The Witcher 3 Next-Gen estara disponible el 14 Diciembre, la semana que viene habra Gameplay de la actualizacion

Supongo que al menos en el modo gráficos se notará más la diferencia en los interiores, ahí el ambient occlusion por RT hace mucha más diferencia

Pero en el modo 60FPS no utiliza esa característica, y ya se juega a 60FPS en las consolas actuales

Salto generacional!!!

Pd: se ve mejor la version de Switch

Y ambas dan grimilla.

Se han cargado la niebla?

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Un resumen de un usuario de Resetera, sobre todo lo que dijeron que incluirá durante el stream de ayer.

Engine, Technology, and Asset Enhancements

  • Ray Tracing, including Ray Traced Global Illumination and Ray Traced Ambient Occlusions
  • FSR 2 and DLSS 3
  • Dynamic resolution scaling
  • Screen space reflections still used for water, improved and expanded to other materials
  • Higher quality textures (courtesy of HD Reworked modification)
  • Higher foliage density and rendering distance
  • Higher level of detail scaling
  • Higher quality environmental meshes (eg: cobblestone in Novigrad now 3D, not a normal map)
  • Improved asset streaming
  • Further draw distance (eg: rendering of smoke from distant villages)
  • New weather conditions
  • Reduced stutter in cutscenes
  • Bug fixes
  • Ultra+ setting tools for PC (not presets, but a set features to tinker with to extend rendering distance, background character detail, assets, LOD, etc further)

Console Specifics

  • 30fps Ray Tracing Quality mode, 60fps Performance mode
  • Ray Traced Global Illumination and Ambient Occlusions used in Quality mode
  • FSR 2 and dynamic resolution scaling used to maintain target framreates
  • PlayStation 5 haptics and adaptive triggers used for sword impacts, spell casting, etc

Gameplay and Features

  • Photo mode
  • New optional camera, closer and to the side (can be toggled and set for different states, eg exploring, combat, riding, etc)
  • Quick casting of signs by holding shoulder button and pressing assigned buttons, to prevent having to go through radial menu
  • Map filters to remove clutter, such as points of interest and Skellige caches, for cleaner presentation
  • New control options, such as enabling Geralt’s spring via control stick tilt, not a button
  • Hybrid/dynamic hud and minimap options, such as hiding quest markers in general gameplay, viewed when tapping focus mode
  • Subtitle scaling
  • Quest fixes
  • Cutscene pausing
  • Chinese (simplified) dubbing, fully voiced
  • Improvements to other languages
  • New short quest with returning actors (eg: Geralt) for Netflix content, to unlock Geralt’s armour and swords from Season 1 and Season 2
  • New optional outfits for Dandelion and Nilfgaard armour, togglable via menu
  • Cross saves between platforms (eg: take old save from PC, buy game on PS5, import and continue save from there)
  • Additional ‘surprises’, quality of life features, mod integration, etc
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Lo he intentado dos veces con ese juego y lo he tenido que dejar. Me parece tosco a casi todos los niveles. No dudo que en historia y eso no esté a un gran nivel, porque prometía, pero se me hace cuesta arribísima en el plano jugable.

Puede haber Cross save también con la versión switch? Porque molaría jugar en consola y si es necesario seguir en la switch o en la Deck.

Creo que se puede pasar la partida de una a otra pero no de manera automatica y supongo que será un poco engorro ir intercambiando.

EDIT: Parece que si es bastante instantáneo con Switch/PC pero no hay cross save con las otras consolas:

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Me ha parecido ver en el trailer las armaduras escroto nilfgaardianas.