[POST OFICIAL] Hearthstone: Heroes of Warcraft


#505

¿Alguien dijo nerf al chaman?


#506

Bueno he entrado hoy y me han dado una legendaria de pícaro.

He abierto 9 sobres, y creo que un par de épicas y poco más. Muy triste todo xD Tengo que ponerme al día que lelvo sin entrar meses


#507

Abre otro sobre, que te dan otra.


#508

Cuando haga misiones. Lo bueno que tengo bastante polvos como para 3 legendarias


#509

No ha cambiado nada en estos meses. Hay nuevas cartas pero da igual.

El brujo con el cubo sigue siendo el mazo más poderoso, de hecho lo han bufado dado que le han dado cartas mejores, pero da igual, incluso el mazo anterior sigue siendo válido. En turno 6 tienes tres 5/7 con cargar. En caso de que llegues a turno 10 tiras al DK y tienes la mesa llena de demonios con cargar y provocares.

Seguido de paladín, con otro mazo diferente, pero la estrategia es la misma: a la cara, lo tiras todo, invocas 50 esbirros por turno y si te quedas sin cartas simplemente tiras favor divino y te llenas la mano.

Luego el chaman tiene una carta rota que si te la llegan a tirar has perdido de forma instántanea sin posibilidad de recuperarte. Esto es en turno 9.

Lo demás, todo igual.


#510

El chamán no es tan bueno. Al final cualquier mazo un poquito aggro se lo come.


#511

Claro, el agro lo mata antes del turno 9

El mazo en sí es una mierda, pero esa carta te mata en turno 9 de forma automática. Y si por lo que sea no te ha matado no te preocupes que te mata en turno 10 dado que tendrá 6 espantagones en la mano a coste 1.


#512

Suponiendo que ha robado todo el combo y lo ha jugado en orden.
Hasta donde se ha visto, Chamán está en la mierda esta expansión.


#513

Lo que no quita para que tenga una carta tóxica, mal hecha y que debería de ser modificada. Y que si ha robado el combo te mata sí o sí.

Da igual que eso no pase a menudo, no debería de pasar nunca.

Y aparte lo importante no es eso, es el hecho de que el meta no ha cambiado nada. Brujo cubo y paladin agro.


#514

Hay más clases con posibilidad de hacer combos ridículos que te matan en un turno. Eso no convierte a las cartas que lo habilitan en tóxicas. Si dominan el meta, entonces sí, pero no es el caso.
Son mucho más problemáticos Paladín y Brujo, como dices, que Shudderwock. Si no domina el meta, si ni siquiera tiene un winrate por encima del 50%, ¿para qué van a modificarla?
41.31% de winrate: https://hsreplay.net/archetypes/221/battlecry-shaman
Que no digo que no sea frustrante echar una partida larga y perder así, pero vaya, que no va a ser algo que perdure.


#515

Es que ese es el tema, el winrate debería de ser irrelevante. Si una carta es una mierda, aunque este en un mazo con 1% de winrate debería ser modificada.

Pero hey, a quien le importa la calidad de diseño del juego y de las mecánicas. A Blizzard no :roto2:

Con Dr Boom también dieron una excusa similar, estaba en el 40% de mazos o algo así y dijeron “está en muy pocos mazos no vamos a nerfearla que casi no se usa en los mazos” :roll_eyes:


#516

Ahí entramos en otros temas ya. Solo modifican cartas cuando están demasiado fuertes. Hay un montón de cartas mal diseñadas que no se han tocado nunca y no tiene pinta de ir a cambiar. Otras que se modificaron una vez para resolver un problema y quedaron inútiles (Warsong commander).
Calla que por lo menos han revertido el Molten Giant, pero no debería ser la única.


#517

#518

Ostia, que inesperado.

Y que haremos con los memes.


#519

Buena pasta le han tenido que dar al nota este para que se largue. Su juego no estaba siendo precisamente un fracaso :thinking:

Eso suponiendo que se vaya por voluntad propia claro.


#520

Por ahí leí que iba a montar su propia compañia.

Al final todo son prioridades en la vida. Igual quiere su propio casino, con furcias. Yo le banco.


#521

Una cosa que soy noob y llevo poco en el juego para desbloquear todas las cartas tengo que subir todos los heroes al 10? o tengo que abrir sobres?


#522

Subiendo los héroes al 10 desbloqueas las cartas básicas de cada héroe, que sólo se pueden conseguir asi, pero a partir de ahí con sobres.


#523

la nueva aventura sigue la linea de Kobolds, una experiencia bastante divertida y desafiante, sobre todo con los bosses finales.

De momento lo he completado con los dos primeros, mañana supongo que hare los dos restantes, pero muy bien hecho, la verdad.


#524

Es como la de Kobold pero por lo menos los héroes son propios, haciendo las partidas más interesantes.

Y al igual que en Kobold todos los bosses son fáciles hasta llegar al 7, que es donde te van a reventar el culo.