Nexomon: extinción ¿Hilo oficial?

Me parece que va a ser un juegazo.

Esto promete mucho.

Parche 2:

New features

  • You can now sprint by holding the “cancel” button (L for keyboards, B for Xbox, Circle for PS4).

  • It is now possible to sort all Storage Groups at once, which is useful for those trying to build something like a living dex. Simply use the Sort shortcut from the Homepage instead of inside a Group.

  • You can now unequip all cores from the Team menu (L3/Minus button) while a Nexomon is selected.

  • Himalayan Salt Crystals have begun growing in some remote areas. Breaking them will restore your party (saving a trip to the medic, which is useful early game), but they are relatively scarce and can take 15-20 minutes to respawn.

  • The evolution level now appears in the database info window.

  • It is now possible to cancel an evolution by pressing the Back button and confirming.

  • You can now command your Nexomon to rest during battle with the RS/R3 button. This restores 15 stamina.

New Items

  • Synergy Cores implemented. They will copy a % of the EXP received by the other team members. There are three tiers: 8% / 16% / 25%.

  • Added “Running Shoes” item. Having it in your inventory will guarantee fleeing from battles. Note that this is unrelated to the sprinting function, which you can already do.

  • Added Ultra Pickaxe item, which can yield 1-3 shards.

  • Added Mining Goggles item, which lowers the shard respawn timer to 10-15 min (from 15-20 min).

  • Added “Healthy Charm” items. For each charm, the party is restored by +3% HP per battle won. Only three charms exist via chests.

  • Added “Workout Charm” items. For each charm, the party is restored by +3% Stamina per battle won. Only three charms exist via chests.

  • Added “Cosmic Charm” items. For each charm, the cosmic odds improve by 50 points. Only five charms exist via chests. Therefore the new best possible cosmic chance is 1/1607 if you are lategame, own every monster and own all five charms.

  • All of the new items can be found in chests. Synergy Cores are crafted in Bonnie’s lab.

Changes & Improvements

  • Status effects should now be cleared when a Nexomon faints.

  • The “trigger” for tier-2 monsters has been moved from the Hostages mission to Saving Ignitia.

  • The “trigger” for tier-3 monsters has been moved from Saving Ignitia to completing the Drake Isles chapter.

  • Rolled back to the original skill learning system (not cyclic anymore).

  • Added a Skill Master NPC at various locations. She will let you relearn any unlocked skills for a fixed coin fee.

  • A few Synergy Cores have been added via chests earlygame to familiarize new players with this new item that’s apparently highly requested.

  • Significantly improved apparition rates of wild Tyrants, Extincts and Wardens. Sampling a few areas the odds for each is now close to 2-3%.

  • Added 10 new avatars to pick from.

  • The rarity of a monster now appears during battle.

  • Your starter can now be cosmic. Same rate as the wild monsters.

  • A new tamer was added (Youtuber ‘Sacred’) in Drake Isles as we had promised to have him in the game. Players who already unlocked the beat-all-tamers achievements aren’t affected.

  • Tamers that have been beaten once won’t trigger again on sight. Exception: bandits from the Frozen Tundra.

  • The southern Laterian prison guard will now face north as his line of sight seemed confusing.

Bug Fixes

  • Fixed an issue with Spanish LATAM during an endgame scene that could freeze the screen in Drake Isles.

  • Fixed grasses by the desert ruins, which had no encounters.

  • Fixed a visual glitch in the database showing the “release” button overlapping the Nexomon’s cores.

  • Fixed various Cosmic models that were still using the regular textures, such as Reptomotor or Bomblasta.

  • Fixed an area in Haunted Woods that could not be accessed. It is now possible to explore using the Wind power.

  • Fixed “Green Sphere” which was not restoring Stamina.

  • Fixed a dialogue message when rematching a tamer girl in the Haunted Woods.

  • Fixed the exit in a frozen cave in Ignitia, which was spawning the player too far away.

  • Fixed “Psy Field” skill, which was not inflicting Paralyze.

  • Fixed a few monster description typos, such as Moonline’s and Starckal’s.

  • Disabled Russian from being activated when the system settings are set to Russian. This language is not fully supported yet - will default to English instead.

  • Fixed the rewards in “The Middleman” quest which were incorrect.

  • The issue with “stuck” character portraits (e.g. Cooper) might be fixed now.

No puede ser peor que Espada o Escudo.

Salvo quizás la música.

Visualmente es muy juego de móviles, que no malo, ojo. De hecho creo que es secuela (¿o remake?) del que salió en móviles.

A mí me llamó la atención en un vídeo que vi de sus primeros minutos. Acabará cayendo.

Por el argumento del juego diría que secuela. Ya que nada más empezar te cuenta una movida que claramente debe ser lo que pasó ven el juego anterior

Lo he descubierto por casualidad viéndolo en steam y me ha llamado la atención, aunque me echa un poco para atrás lo de que parezca un juego de móvil. He probado algunos de los clones de Pokemon que inundan la Play Store, y vamos… cada uno peor que el anterior.

Pero si veo opiniones buenas de este quizás le de una oportunidad.

Ya tengo claro que haré una review aquí. A mí con una hora ya me ha enganchado.

Veo mecánicas simplificadas pero bastantes cosas buenas, a ver si se mantienen

Con una hora puede engancharte cualquier cosa. Lo difícil es que aguante el tipo durante 30 horas.

Lo mismo el juego dura solo 15.

Pues tiene que aguantar 15 horas

Pues ya veré shur. El caso es que juegos móviles que me enganchen una hora y me vaya a dormir pensando que quiero seguir…pues solo recuerdo uno más.

Quiero decir, el juego hay que valorarlo más allá de esa estética móvil.

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¿Has llegado “digamos” al primer Boss?

Resumen

Te refieres al dragón que aparece en el bosque?

Si no es eso, no.

No, es un poco más adelante. Nada entonces, te iba a preguntar por si habías conseguido derrotarlo (al primer Boss) y como, me he quedado pillado ahí.

Cuando llegue comentamos en este hilo.

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Al final sí que hay que farmear un poco. Cosa que a mí no me parece molesta en esta clase de juegos.

Al que le tengo ganas es al temtem tiene buena pinta, cuando acabe el early access a ver qué tal queda. Este tampoco tenía mala pinta

Éste no lo sé pero el Temtem lo tengo de salida y no me enganchó. Ojalá que salgan más juegos buenos así, pero yo lo he ido intentando con los años y soy incapaz de ponerme con un Pokémon que no sea Pokémon, a todos les falta alma, además de que no resisten las comparaciones con las mejores versiones de Pokémon, que es para mí el principal problema -pese a que lo tienen más fácil-. Los únicos juegos tipo Pokémon superiores a Pokémon que he jugado son los propios fanmade de Pokémon.

Ojo. Que este tampoco creo que llegue ahí.

Para empezar porque jugablemente tiene un simplificación muy importante:

Resumen

Si no me equivoco, que puede ser que si, todos los nexomon son de tipo único

Tiene buena pinta. Llevo desde la sexta gen sin comprar ningún juego de Pokémon porque ya no me llaman tanto. Los combates nunca me han apasionado y el componente competitivo tampoco me ha llamado, pero sí que guardo buenos recuerdos de las partes de exploración y el afán coleccionista de completar la Pokédex (mierdas aparte los exclusivos de ciertas generaciones y los legendarios de evento). Si cumple esas dos premisas podría darle una oportunidad.

Ayer mirando juegos en Steam también me topé con este que me llamó la atención y está barato:

Le acabaré echando un tiento tras silver soul y blanco y negro 2 en móvil (benditos emuladores). Gráficamente me gusta mucho y a poco que ofrezca una campaña interesante (Flashbacks de vietnam con espada y escudo) ya me tienen ganao xD