Monster Hunter Generations Ultimate

Monster Hunter debería llamarse Monster Fighter

Esta reseña la hago desde el punto de vista de un novato en la saga. Voy a hablar en concreto del último juego de la saga: Monster Hunter Generations Ultimate , versión extendida del que salió en 3DS. Daré mis opiniones, impresiones de gameplay e ideas sobre el juego.
La esencia de Monster Hunter en una imagen…de Skyrim.

¿Dónde estamos exactamente?

Monster Hunter es un juego ARPG, donde el componente A se acerca levemente a niveles hack and slash . Nuestro personaje tendrá a su disposición múltiples recursos para despachar a los enemigos, múltiples tipos de armas con jugabilidades TOTALMENTE distintas, estilos de combate que cambian totalmente tus estrategias, habilidades que dan otra capa más de profundidad a tu estilo de jugar y múltiples objetos consumibles en combate que te darán una ayuda extra que en casos será hasta imprescindible.
En esta entrega en concreto nos encontramos literalmente con cientos de monstruos distintos, muchos de los cuales son realmente distintos y no versiones de otros (que también los hay) con los que habrá que aplicar estrategias distintas. Machacarlos y con sus restos hacernos equipo mejor. Repetir una y otra vez, una y otra vez.
¿Qué tiene para que enganche esta saga?
Sinceramente, al ver esta premisa no parece muy atractiva al menos para mí. De hecho, cuando probé la infame demo pensé que era una castaña milonga, pero gracias a que en howlongtobeat.com vi que era un juego con una duración y contenido desmesurado y que quería ahorrar dinero en juegos pensé que valdría la pena darle una oportunidad, comprar un juego que puede durar muchísimo y a campeonar.
David VS Goliath
El combate descompensado es el pan de cada día. Tú eres David, por supuesto.
Esta saga enganchará porque es una versión perfecta del típico pequeño caballero enfrentándose al enorme dragón. Tú estás en desventaja, siempre, y muy fuertemente en desventaja. Sí, sí, tienes pociones, tienes un par de gatos que ayudan bastante, tienes un montón de objetos… Tienes internet para ver sus debilidades y estrategias, pero en el combate eres LENTO (incluso con las armas más ágiles), tardas la vida entera en consumir cualquier objeto (gracias, gracias de verdad, armadura de Tigrex) y no puedes hacer movimientos “cancel”. Más te vale estar seguro de querer hacer ese ataque potente maldito bastardo, porque si no… lo vas a pagar caro.
¿Y que tiene el monstruo? Básicamente el dominio absoluto de la situación. Es mucho más fuerte que tú, es SIEMPRE increíblemente rápido y ágil (da igual que tenga pinta de ser una cebolla con patas), contará con 200 tipos de ataques distintos y tiene ese bonito toque en la IA que hace que pueda estar un buen rato atacando a tus gatos. Pero en el momento que decidas usar una poción te va lanzar tremenda golpisa, no lo dudes. El monstruo es físicamente muy, muy, muy superior a ti, por lo que te sentirás como en la lucha de David contra Goliat. Y aquí está el quid de la cuestión: ¿Qué puede haber más satisfactorio que reventar la cabeza a un pedazo de engendro con alas, que lanza fuego, tiene veneno, garras y dientes enormes y más pinchos que un gastrobar de San Sebastián? Pues reventar la cabeza a dos de estos engendros.
La épica de los combates es lo que le da fácilmente el 90% de vida al juego. Joder, ¿una misión en la que enfrentarse a dos dragones a la vez, y les haces morder el polvo? Sí, señor, ahí me tienes. Y aunque es cierto que, al menos en los niveles fáciles, no hace falta una estrategia desmesurada y específica para cada monstruo, conocerse sus patrones de ataques es vital para los retos de verdad (como la arena de combate) si quieres salir victorioso. Es un juego donde para mí gana mucho en las misiones online… sin jugar online. Estas misiones son algo más difíciles y jugarlas solo le da la puta vida a los combates, donde cada poción que gastas cuenta a tope. Igual con la ya mencionada arena, para mí lo más divertido, donde el equipo es predefinido y por tanto nunca tienes ni una pizca de ventaja.
En resumen, lo que a mí me ha enganchado ha sido ese in crescendo de epicidad, cuando tras terminar con un monstruo hay otro más temible esperando con ataques y estrategias distintas a la vuelta de la esquina.
Demasiados monstruos con aspecto de reptil/dragón, sí. Pero los diseños están bastante bien.

¿Qué caza ni qué niño muerto?

Y aquí el por qué del título. ¿Realmente estamos cazando? Bueno, sí puedes capturarlos y sí, los matas… que al final es algo que se hace en la caza. Pero el juego en realidad consiste en moverte por el mapa hasta encontrar a Mr. Monstruo de turno y de ahí en adelante partirte la cara con él.
Cuando yo pienso en caza pienso en que podían haber aprovechado mecánicas jugables que ya tienen , a unos niveles más interesantes.
¿Por qué no hay verdadero rastreo de monstruos? Si piensas en caza es típico pensar en rastrear a tu presa, pero aquí vas como pollo sin cabeza hasta que te lo topas de frente, le lanzas una bola de pintura y se acabó. ¿Soy el único que opina que un sistema de rastreo habría sido interesante de verdad? Sobre todo cuando el monstruo huye en mitad del combate, podía meterse un sistema de pisadas, de olor, de rastros de sangre por ejemplo.
Luego, la captura de monstruo. Tal como está planteada en el juego, es llanamente una mierda. Cuando el monstruo está debilitado le das a un botón, mágicamente sale un agujero en el suelo y cuando cae le lanzas 2 bolas, fuera. Eso señores es una mierda de captura. ¿Qué me imagino yo? Pues por ejemplo que a un monstruo volador haya sí o sí que dañar las 2 alas para que no pueda huir, y luego hacer un sistema para preparar y montar una trampa pero de verdad.
Es decir, que haya que ponerlas en puntos estratégicos concretos (como sitios estrechos) y que cuando el monstruo esté herido y a punto de caramelo haya que guiarle hasta allí. Antes de esto tendrías que haber preparado una trampa en, por ejemplo 3 partes (dependiendo del nivel del monstruo) en las que haya primero que inmovilizarle su parte más peligrosa (la cola o las garras) con un tipo de trampa, y una vez está medio inmovilizado, haya que activar otra trampa para inmovilizarle otra parte del cuerpo, o cegarle, o paralizarle, y finalmente hacerle caer la jaula o abrir el agujero. Por último lanzar los tranquilizantes.
Es decir, una trampa compleja en varias partes donde haya que sincronizar y colocar cada parte para atrapar al monstruo. Además esto creo que daría mucha vida al sistema cooperativo en el que cada uno tendría que hacerse cargo de una parte de la trampa. Me parecería mucho más interesante, aunque el diseño jugable habría que verlo en directo claro…que escrito es muy fácil.
Nosotros realmente no cazamos monstruos en Monster Hunter , si no que luchamos contra ellos y fuera. Por eso debería llamarse Monster Fighter .
Podemos concluir por tanto, que Monster Hunter es una saga orientada a las batallas épicas contra enormes criaturas, algunas de las cuales podrán incluirse entre tus experiencias más satisfactorias como jugador. Si buscas un juego que te ofrezca una gran cantidad de contenido, algo distinto en cuanto a acción se refiere y te encantan las «batallas finales» en los videojuegos, aquí tendrás todos los elementos que buscas. Difícilmente se te olvidará tu primer enfrentamiento contra un Shagaru Magala.

Buena reseña, esa imagen del Rathalos contra el Tigrex es mítica. No he jugado a esta entrega (aún) pero sí a Generations a secas, y entiendo que pongas a los monstruos como más aventajados al ser el primero que juegas, pero la verdad pienso que hoy día el cazador tiene más ventaja que el monstruo. Antes un coletazo te mandaba bastante lejos y echabas un rato bueno en levantarte, ahora te levantas casi automáticamente, dándote más tiempo de reacción por ejemplo. Estoy rejugando a Freedom 1 y lo estoy pasando putas en algunos combates, cosa que en Generations nanai. Lo mismo me animo y hago una retroreseña

¿Es cosa mía o desde el foro no se ven las imagenes?

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Media reseña es gracias a ti. Y si acabo haciendo un análisis completo será por tu ayuda al principio. :cebofucker:

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Desde el foro no se ven las imágenes, no eres sólo tú, Rathalosk.

A mí me sucede justo lo contrario. Opino que en 4U y GU se alcanzó el cénit de dificultad de la saga. Hay demasiados monstruos que, con el mismo conocimiento que tengo ahora, parecen inservibles en los de PSP, véase el Diablos, mismamente, mucho menos rápido, mucho menos agresivo y sin apenas ‘tracking’ (es casi imposible que el golpe de emerger bajo la tierra aparezca cerca de ti). Las evasiones eran más fáciles, la evasión normal se siente como evasión +1 al pasar bajo las alas de los monstruos con relativa facilidad, y algunos monstruos como el Rajang -o la típica misión del doble Rajang-, no son ni la sombra, pero ni la sombra, de lo que puede ser el Rajang en 4U desde que lo pusieron, de nuevo, más rápido, más agresivo, con más ‘homing attacks’ en el aire, y ya ni cuento las misiones de nivel 140 de doble Rajang Apex y cosas así, porque eso ya son sobradas. Invito a cualquiera, si no tiene el juego delante, a que busque vídeos de enfrentamientos normales contra Plesioth o Diablos, se asombrará al comprobar lo pasivos que son y lo poco que arremeten contra el jugador en comparación a lo que hacen en los últimos juegos. Tienen mucha menos presencia. Sí que comparto que el cazador tiene más opciones que el monstruo, eso siempre. Lo ideal es que el jugador siempre tenga más opciones a su disposición, otra cosa es que sepa -o pueda- ejecutarlas adecuadamente para salirse con la suya, pero es importante que esas opciones se le brinden.

Entiendo que al ser una reseña se pretendía que el formato fuera algo más reducido, pero hecho en falta varios puntos que considero fundamentales de cara a presentarle a otra persona de qué va esta saga. Uno de ellos sería el combate, entrando en materia, mencionando los seis estilos con sus diferencias -vagamente- y lo que aportan a los enfrentamientos. Otro sería el componente de ‘farming’, sin ninguna duda lo más importante en un Monster Hunter.

Estaría curioso saber qué opinas de los Deviant y de los Deviant EX, pero me figuro que aún no cumples los requisitos para acceder a las misiones de los últimos.

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He querido hacerlo corto porque luego quedan unos tochacos que no se lee ni Cristo. Es sólo una opinión corta, y no un análisis por eso lo he quitado. Pero vamos en los comentarios tu mismo puedes si quieres comentar los estilos de combate para completar la info.

Los deviant…pues por ahora me he enfrentado a 4 pero he vencido solo a 2.

En general el pico de dificultad se dispara una cosa absurda. Ninguna otra misión, ni las arenas, se me han hecho la mitad de complicadas. Al oso y al conejo (no recuerdo los nombres) me los he pasado estando en tanto 6estrellas y he sufrido bastante. Al hermiatus lo he enfrentado con un martillo de astalos, que esperaba fuera un arma idónea por ser martillo eléctrico y bueno…me han rebotado TODOS los ataques y me ha destrozado rapidito. Del dreadqueen rathian…en fin eso es una sobrada que no tiene ni nombre. Ya veré si 5 rangos por encima tengo alguna oportunidad porque vamos…está muy fuera de la curva de dificultad.

De los ex ni idea. Acabo de acceder al rsngo de misiones difíciles ( y solo he hecho una y otra de recolección, o sea nada) y al 4Hr del hub y no he hecho ninguna de ellas.

Monster Hunter, esa saga que prove en PSP con alguno de los primeros que llegaron, no encajo conmigo y no he vuelto a tocar. Y aun asi, siempre que os leo, se me ponen los dientes largos, aunque me de mucha pereza.

Onamu, estás jugando un juego de la cuarta gen de MH. Todo eso que dices que le falta está ya en MHWorld, que es la quinta generación.

Como…?

El tracking básicamente. Lo que hace que deje de ser Monster Fighter y sea mas Hunter de verdad.

Yo estoy analizando este juego. Lo que haya en otro me da igual, además de que tengo entendido que NO es como tu dices pero bueno, eso ya lo responderá otro que haya jugado a ambos si es así.

Y el 50% de las cosas que podría comentar sobre MH4 o MHG, no existen en MHWorld x’D

Lo que más daño le hace a World es el contenido, además de algunas mecánicas que podrían mejorarse.

Estás diciendo que los monstruos de GU no hacen tracking?

Ah, nada, que hablas de la chorrada de las luciérnagas.

Las trampas funcionan igual, Onamu, tanto aquí como en Monster Hunter World. El sistema de rastros sí es del tipo que tú dices, aunque a mí me parece un auténtico coñazo, porque con el mundo abierto considero que no han conseguido nada verdaderamente destacable. El monstruo sigue corriendo hacia la zona predeterminada sin que puedas pillarlo en la mayoría de casos, algo que ya puedes hacer en cualquier juego de la serie, perseguirlo mientras cambia de zona para coserlo a palos, teniendo en cuenta que con los únicos que no puedes hacer esto es con los voladores, algo que tampoco cambia en World.

Además, es un auténtico peñazo el tener que estar subiendo de nivel todo el rato las huellas para encontrar a los monstruos tirando de lafarillos. Es un absurdo y un tedio, cuando no aporta nada significativo sino que elimina todo lo práctico de los psicosueros, que están en los demás Monster Hunter, te los tomas al entrar en la misión y te dice dónde se encuentra el bicho. Fin. Eso sí, sólo puedes llevar 3 y tienes que hacértelos tú antes de entrar a la misión, pero oye, para eso está el juego, para premiar a los que entran preparados. A mí sustituirme el funcionamiento del psicosuero con el sistema de huellas me parece un mojón de proporciones bíblicas.

Esto se debe a que claramente debe estar mal implementado.

Hay que tener en cuenta 2 cosas, que no se puede contentar a todo el mundo y que una buena idea no significa una idea bien ejecutada (y no digo que mi idea del rastreo de monstruos sea buena, si no que a mi me parece interesante).

Entiendo que a una persona que ya ha jugado muchos juegos de la saga si le cambias el sistema de “nada más empezar voy al 3 que se que está ahí” y el psicosuero o la bola de pintura, y le pones otro sistema se puede quejar porque “esto antes no era así” o simplemente porque debe haber mucha gente que lo que busca en MH es la acción directa, y un sistema de rastreo no es directo.

Lo cual casa perfectamente con el late motive de la reseña, que MH debería ser MF

Yo creo que la idea tiene potencial para desarrollarse más, pero tal y como está ejecutada ahora no me gusta nada (en el World). No me cierro en banda a cambios de este tipo, ya ves que por ejemplo me da igual lo que has propuesto de las trampas, creo que no desentona con el juego, que es algo que el juego podría soportar y que sólo habría que adaptarse, pero claro, es un hipotético. El sistema de rastreo del World es una realidad que hoy por hoy no me gusta nada cómo la han llevado, pero vaya, que World no deja de ser un globosonda en éste y otros aspectos y estoy convencido de que en un futuro harán los cambios oportunos.

Más que una reseña de Monster Hunter Generations Ultimate parece la reseña de un tío que acaba de descubrir la saga Monster Hunter. Igual es que no lo he entendido bien.

@Serizawa segunda frase de la reseña. :duro:

Da igual que uno sea más o menos nuevo, una reseña de MHGU debería ser de MHGU, y a mi me ha dado la sensación de que tu lo hacías de lo que te parece la saga MH desde la perspectiva de alguien novato.

Yo lo hubiera llamado Empezando un Monster Hunter o algo así. Pero bueno esta es mi opinión.

“Descubriendo Monster Hunter” By Onamu