Mejorar tu personaje de Diablo Immortal al máximo sale por más de 100.000 euros... o jugar 10 años

¿Quieres tener a tu personaje de Diablo Immortal mejorado al máximo? Pues no va a salir barato, porque habría que pagar hasta 100.000 euros, o bien jugar durante 10 años; aunque eso no lo garantiza al 100%.

Mejorar al máximo un personaje de Diablo Immortal no es barato, de hecho sale por unos 100.000 euros. E incluso no se garantiza porque los objetos de más alto rango están sólo disponibles a través de las cajas de botín del juego.

Un nuevo análisis de los micropagos en el último juego de la Blizzard y de la saga Diablo ha sugerido que un jugador tendría que pagar dicha cantidad para equipar al completo a su personaje del juego.

En un vídeo publicado por Bellular News (según leemos por GameRant) se muestra que el tier más alto de las Gemas Legendarias -una moneda premium usada en el juego para mejorar un personaje en el postgame- no se la pueden usar los jugadores que no paguen por ella.

Por lo tanto, mejorar un personaje del postgame al completo saldría por este precio en gemas, concluye el análisis. Pero la cosa no acaba aquí, todavía va un poco más allá.

Lo que hace que esto sea peor es que ahora mismo los jugadores no pueden comprar Gemas Legendarias de forma directa, ya que éstas salen de las Crestas Legendarias; sí, de las cajas de botín.

Como se explica en este hilo de Reddit, el total de dinero necesario para hacer eso podría ser incluso más del estimado. Hay todo un nivel de mejoras que sólo de desbloquean cuando el jugador ha conseguido que sus gemas de 5 estrellas lleguen al rango 10.

El hilo concluye con unas estimaciones de que hacer esto cuesta unos 40.000 dólares. Una vez que el jugador haga esto consigue las tablas de resonancia que ya se mostraron en imágenes iniciales.

Esto tan sólo implicaría (según VGC) que el jugador tendría que repetir el proceso de mejorar sus gemas de 5 estrellas al rango 10 varias veces; esto aumenta la cantidad en varios miles de dólares.

Sabiendo todo esto y teniendo en cuenta que algunos países son ya muy restrictivos con las cajas de botín, no es de extrañar que el juego no pudiera llegar a Bélgica ni Países Bajos.

Eso sin tener en cuenta a España, algo de lo que han hablado de Business Insider España. Sobre todo porque la futura ley preocupa a una de las patronales del videojuego, pero Consumo recuerda que todavía no existe ni borrador.

De esto hablamos hace unos días ya que el sector del videojuego español rechaza su asimilación al juego de azar y España será pionera en la regulación de las cajas de botín.

Diablo Immortal se ha lanzado en móviles Android e iOS esta semana, además de su estreno en PC tras un inesperado anuncio para PC.

Por aquí podéis ver al completo los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC del nuevo juego de la saga de Blizzard .

Fuente:

10 años o 100k euros.

10k euros al año por jugar, not bad

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Ojo, no voy a defender el juego, pero cualquiera que juegue un gacha sabe que usan más el método del palo y la zanahoria que el del muro de pagos. A estas alturas calcular lo que costaría el nivel máximo es una gilipollez porque conforme el % de jugadores que paga se acerca al contenido high end, van a poner más contenido para seguir pagando y al mismo tiempo facilitar la vida al que empieza con mejores drops.

Pagar 100.000€ para ser el rey de los marginados.

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Ojalá me pagasen a mi 10 mil al año por mejorar personajes para luego venderlos.

Eso ya lo hacen los chinos y no es un trabajo digno.

Ganaría más que con lo que hago ahora. Para mi sería más digno xD Casi el triple al año.

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Macho, cambia de trabajo :joy:

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Quisiera, pero aquí no hay mucha oferta y para irme al extranjero sería ilegal o gastando una suma ridícula que no tengo ni me asegura el visado.

No eres de España?

Pues como en todos los F2P que hay. Recuerdo que en el Genshin era súper salvaje porque hacía falta sacar al personaje un porrón de veces. Yo no sé qué hacéis jugando esto, pero ya veis

Como un coche del GT7.

Correcto. El caribe solo es bueno para vacionar o si ya eres millonario venir a vivir xD

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Dentro de 10 años ya habrán actualizado el juego varias veces y harán falta 90 años mas

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Ni de coña. El Genshin te haces todo el contenido con personajes gratis y de 4*.

Precisamente el problema del Genshin es que no hay aliciente para sacar personajes mas allá de que te mole su diseño y estilo de juego porque para lo único que sirven luego es para pasearlos por el mapa y hacerte fotos para subirlas a alguna hez social.

El tema de maxearlo es absurdo porque no sirve para nada en el Genshin.

Esta es la gente que hace el juego, no me sorprende xD

Do you guys not have jobs?

Que la totalidad del inmenso contenido del juego sea asequible de completar hasta para los pordioseros es precisamente una de sus virtudes, no un problema. Simplemente resultara mas dificil, te llevara mas intentos pillarle el truco a los bosses o trabajar en torno a sus mecanicas (recuerda la lloreria que fue la Oceanida durante…¿un año? a mi jamas me supuso un problema) o hacerte buenos tiempos en el Abyss.

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No le veo problema. La gente se tiene que ganar su salario de alguna forma no?

Yo aún soy nivel 22 y estoy desbloqueando ahora las fallas. Creo que hasta que un volumen importante de gente llegue al endgame, no vamos a ver realmente el grado de P2W que puede ser el inmortals. Con genshin se veía muy fácil hasta donde llegaba la rentabilidad económica. Ser un F2P era un coñazo supino porque no tirabas nunca, pero con la bendición y/o el pase se suavizaba todo mucho y la experiencia era adecuada bajo mi punto de vista. Por 5€ al mes (o 15 con el pase) tenías asegurado un 5* cada 2 banners seguro, además de bastantes 4* para poder hacerte builds guapas. Subir de ahí ya era el balleneo porque si con la bendición de 5€ sacabas 3000 gemas al mes (cada tirada de 10 son 1600), comprar esas 3000 protos con tu propio dinero igual eran más de 25€…

Además. como genshin no tenía PVP, la diferencia entre el que se gastaba 5€ y el que se gastaba 30.000€ era que el segundo lo tenía más fácil para hacerse una única prueba bimensual con el tope de puntuación y yap… Diablo supongo que aquí es más peliagudo…

Enfurece tras gastar más de 6000 euros en Diablo Immortal y no conseguir nada

El streamer Quin69 gastó más de 6000 euros en pequeñas compras de Diablo Immortal para conseguir gemas de cinco estrellas y enfureció al llegar a dicha cantidad y ver que no había conseguido ninguna.

[Streamer gasta más de 6000 euros en Diablo Immortal y enfurece al no conseguir nada.](javascript:void(0))

Diablo Immortal se ha estrenado con un enorme éxito de descargas (más de 10 millones que le han valido el título de mejor lanzamiento de la saga), pero también rodeado de polémica por su sistema de micropagos : este free-to-play dispone de varios tipos de monedas y compras dentro de la aplicación , modelo que muchas personas han considerado injusto y han tachado de pay-to-win . Eso sí, muchos otros miembros de la comunidad también defienden la forma en la que Blizzard ha integrado estas compras y aseguran que es posible jugar sin gastar ni un céntimo.

Sin embargo parece que hay personas que quieren justo lo contrario: gastar lo máximo posible en el juego incluso aunque no estén consiguiendo nada a cambio. Eso es lo que le ha ocurrido al streamer Quin69 , quien se comprometió a no dejar de pases de acceso a las minimazmorras Elder Rift, de 25 dólares de Nueva Zelanda cada uno, hasta conseguir una gema de cinco estrellas. El problema vino cuando después de haber gastado más de 10.000 dólares de Nueva Zelanda ( más de 6000 euros al cambio si hubiera jugado en España) el streamer todavía no había conseguido nada de valor . Podéis ver su reacción en el vídeo disponible a continuación:

Los polémicos sistemas de compras de Diablo Immortal

Lo cierto es que los sistemas de compras de Diablo Immortal han traído mucha cola desde el estreno del juego en PC, iOS y Android, tanto que incluso desde Blizzard salieron a hablar de “desinformación” cuando recibieron quejas por la implementación de este modelo. Esto es principalmente lo que ha llevado a Diablo Immortal a ser el juego peor valorado de la compañía en Metacritic, y también lo que ha provocado que no esté disponible en países que regulan las cajas de loot y otro tipo de mecanismos de recompensas aleatorias . Precisamente el Gobierno de España, a través del Ministerio de Consumo de Alberto Garzón, está preparando una ley para regular este tipo de sistemas.

Diablo Immortal está disponible gratis en PC, iOS y Android. Si estáis interesados en probarlo os recomendamos tener a mano nuestra guía.

FUENTE:

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