[MEGAHILO COMUNITARIO] - 1024 videojuegos imprescindibles que DEBES conocer


#1

He rescatado una idea que intenté desarrollar en el pasado infructuosamente, pero aquí puede tener una segunda oportunidad ahora que veo que hay bastantes ganas de participar ^^.

El objetivo es, entre todos, crear un grandísimo post donde recopilar hasta un total de 1024 juegos que merecen ser recordados (el número es un obvio guiño al mundo de la informática ^^). Esto significa que no tienen por qué ser simplemente “los mejores” también puede haber grandes fracasos que dieron mucho que hablar, etc. La cuestión es recopilar aquellos que para bien o para mal han configurado lo que es y ha sido la indústria de nuestro ócio favorito.

¿Y cómo hacemos esta recopilación? Fácil: Cada post será la entrada de un juego. Esta entrada tendrá un mínimo de elaboración, es decir, contendrá un mínimo de información básica (nombre del juego, desarrolladora, año de lanzamiento…), una descripción del juego y una opinión personal de por qué debe recordarse ese juego. Junto a estas tres secciones también podemos (y es recomendable) insertar imágenes, vídeos… para darle un estilo más visual. Luego, a modo complementario cada uno es libre de añadir cualquier tipo de información que crea relevante sobre el juego: anécdotas de desarrollo, gente que trabajó en él, etc. Cada uno será responsable de los juegos que decida incluir en este recopilatorio y lo modificará a su antojo.

Yo me ocuparé de indexar los juegos que vayan siendo incluidos, e iré colgando también algunos juegos. Sean libres de hacer de este un gran hilo.

RANKING DE PARTICIPANTES
  • Kirk: 56
  • Josh_Cell: 53
  • Milipu: 38
  • sora63: 20
  • Fireshot-V: 19
  • Juez: 16
  • Linotype: 16
  • JoniMacarroni: 14
  • Mashi: 14
  • Rbn: 13
  • Sergiotor9: 13
  • AgumonDX: 10
  • PsicoPenguin: 10
  • Pedrohito: 9
  • Seyker: 9
  • sonicsaiyan: 8
  • DekkerBass: 7
  • metalfenix: 7
  • Ikemi: 6
  • Kaladin: 6
  • llangu: 5
  • Melongirl: 5
  • Trolleblanca: 5
  • Arthalon: 4
  • Djp_paul: 4
  • Estiui: 4
  • Quentin_Tarantinos: 4
  • DF_792: 3
  • Elestir: 3
  • Fran: 3
  • Kissadicto: 3
  • Alan7ro: 2
  • Bonetrousle: 2
  • golope: 2
  • NAFF: 2
  • Nailem: 2
  • peyote78: 2
  • cuantico: 1
  • DeejayDoom: 1
  • domyos90: 1
  • Esterhazy: 1
  • fmr92: 1
  • guetto_spirit: 1
  • Hammer. 1
  • Ibrahimovic: 1
  • jasss: 1
  • jl_audio: 1
  • LaForge: 1
  • mac_Camp: 1
  • Makstery: 1
  • Nintenfrog: 1
  • NiSiLLa: 1
  • Nixie: 1
  • philan: 1
  • Pichu: 1
  • Potatokiller: 1
  • SoKi_The_Revenant:1
  • TheElf: 1
  • Wolframio: 1
  • ZozioEjecutor: 1

ÍNDICE:

#0-9:

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (Zero Escape: 999) by Fireshot-V

A:

A Normal Lost Phone by golope
A Sky Full of Stars by Pichu
Abu Simbel, Profanation by Nixie
Advance Wars by Josh_Cell
Agarest: Generations of war by Fireshot-V
Age of Empires + The Rise of Rome by Sergiotor9
Aladdin by Milipu
Alex Kidd in Miracle World by PsicoPenguin
Alone in the Dark by Kirk
Alone in the Dark 2 by Kirk
Alpha Protocol by Kirk
Alundra by Milipu
Amnesia: The Dark Descent by Josh_Cell
Angry Birds by Josh_Cell
Animal Crossing: Wild World by Melongirl
Anno 1404 by Pedrohito
Another World by Kirk
Ant Attack by Kirk
Antichamber by sora63
Ape Escape by Josh_Cell
Assassin’s Creed by Milipu
Assassin’s Creed II by Fireshot-V
Asterix by Kissadicto
Asteroids by Kirk
Astroboy Omega Factor by sonicsaiyan
Atlantis: The Lost Tales by Melongirl
Axelay by Josh_Cell

B:

Baldur’s Gate by Melongirl
Ball by Josh_Cell
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean by Ikemi
Batman: Arkham Asylum by Seyker
Bayonetta 2 by Milipu
Beat Cop by Juez
Big Rigs: Over the Road Racing by Rbn
Bioshock by JoniMacarroni
Black & White by Linotype
Blade: The Edge of Darkness by Seyker
Blade Runner by Kirk
Blast Corps by Josh_Cell
Blockade Kirk
Bloodborne by Sora63
Bomberman by Milipu
Borderlands 2 by DekkerBass
Breakout by Josh_Cell
Broken Age by Linotype
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios by Sergiotor9
Burnout Paradise by Kaladin
Buscaminas by Milipu

C:

Candy Crush Saga by Milipu
Carmageddon by jl_audio
Castlevania by mac_Camp
Castlevania: Symphony of the Night by Hammer
Catherine by Fireshot-V
Celeste by Bonetrousle
Centurion, Defender of Rome by Kirk
Champions of Norrath: Realms of EverQuest by llangu
Chronno Trigger by JoniMacarroni
Cities: Skylines by Linotype
Civilization II by jasss
Clock Tower by PsicoPenguin
Colossal Cave Adventure by Josh_Cell
Command & Conquer by Arthalon
Commander Keen: Secret of the Oracle by fmr92
Commandos: Behind Enemy Lines by Rbn
Commandos 2: Men of Courage by Sergiotor9
Constructor by Milipu
Counter-Strike by Mashi
Crash Bandicoot by Rbn
Crash Bandicoot 3: Warped by Fireshot-V
Crash Team Racing by sora63
Crusader Kings II by DF_792
Crypt of the Necrodancer by Estiui
Cuphead by DeejayDoom

D:

Dangerous Dave by llangu
Dark Souls by Alan7ro
Darkseed by Kirk
Darkwood by Juez
Daytona USA by Milipu
Deadly Premonition by sonicsaiyan
Defender by Josh_Cell
Demon’s Souls by PsicoPenguin
Deus Ex by Josh_Cell
Diablo III by Kaladin
Dino Crisis by Mashi
Dishonored by DekkerBass
Doki Doki Literature Club! by sora63
Domina by Juez
Donkey Kong by Josh_Cell
Doom by Arthalon
Downfall by Juez
Dragon Age: Origins by Kaladin
Dragon Ball Advance Adventure by Rbn
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 by sonicsaiyan
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu by Elestir
Dragon Quest V: La Prometida Celestial by Elestir
Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito by Josh_Cell
Drakensang: The Dark Eye by Kirk
Duke Nukem 3D by Kirk
Dune by Kirk
Dune II by Kirk
Dustbowl by Juez
Dynamite Headdy by Josh Cell

E:

E.T. The Extra-Terrestrial by Josh_Cell
Earthworm Jim by Milipu
El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media by Kirk
Elements by sora63
Elite by Kirk
Elite Dangerous by Juez
Enter the Gungeon by Estiui
Euro Truck Simulator 2 by DF_792
EverQuest by Linotype
Exhumed by llangu

F:

F-Zero by Josh_Cell
F-Zero GX by Josh_Cell
Fallout: New Vegas by DekkerBass
Faraón by Melongirl
Fear Effect by Josh_Cell
FEZ by Seyker
Final Fantasy by Linotype
Final Fantasy VI by JoniMacarroni
Final Fantasy VII by Josh_Cell
Final Fantasy VII: Crisis Core by Rbn
Final Fantasy VIII by metalfenix
Final Fantasy IX by Rbn
Final Fantasy X by sora63
Final Fantasy XII by sora63
Final Fantasy XIII by AgumonDX
Final Fantasy Brave Exvius by AgumonDX
Fire Emblem: Radiant Dawn by Milipu
Football Manager 2005 by domyos90
Forbidden Siren by Juez
Forza Horizon by Seyker
Forza Motorsport by AgumonDX

G:

Game Dev Tycoon by Fireshot-V
Galaxian by Kirk
Game Over by Josh_Cell
Gauntlet by Josh_Cell
Get Even by Juez
Ghost 'N Goblins by Linotype
Giana Sisters: Twisted dreams by Pedrohito
Gitaroo Man by Mashi
Gobliiins by Kirk
God Hand by sonicsaiyan
God of War (2018) by sora63
Golden Axe by Milipu
Golden Sun by Ikemi
Golden Sun: La Edad Perdida by Ikemi
Goldeneye 007 by Josh_Cell
Gothic by Kirk
Gothic II by ZozioEjecutor
Gran Turismo by Josh_Cell
Grand Theft Auto III by Josh_Cell
Grand Theft Auto: San Andreas by Estiui
Grim Fandango by Seyker
Gunman Chronicles by Rbn
Gunstar Heroes by sonicsaiyan

H:

Half-Life by Pedrohito
Half-Life 2 by Pedrohito
Halfway by Juez
Halo: Combat Evolved by Esterhazy
Harry Potter: Copa Mundial de Quidditch by Fireshot-V
Harvest Moon by AgumonDX
Haunting Ground by sora63
Hearthstone: Heroes of Warcraft by Josh_Cell
Heroes of Might and Magic III by Linotype
Highway Encounter by Kirk
Hollow Knight by Sergiotor9
Hollywood Monsters by Kirk
Hotline Miami by Estiui

I:

Igor: Objetivo Uikokahonia by NiSiLLa
Indiana Jones and the Fate of Atlantis by Mashi
Indiana Jones y La Última Cruzada by Kirk
Infinite Space by Fireshot-V
Infinity Blade by Milipu

J:

Jak and Daxter: El Legado de los Precursores by Josh_Cell
Jet Force Gemini by Josh_Cell
Journey by sora63
JUJU by Pedrohito
Jurassic Park: The Game by Linotype

K:

Katawa Shoujo by sora63
Kingdom Hearts by Kaladin
Kirby’s Dream Land 2 by Ikemi
Knight Lore by Kirk
Kula World by Rbn

L:

La Abadía del Crimen by Milipu
Lands of Lore: The Throne of Chaos by Kirk
League of Legends by DekkerBass
Legacy of Kain: Soul Reaver by sonicsaiyan
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards by Mashi
Lemmings by Quentin_Tarantinos
Life is Strange by Kaladin
Light Crusader by Milipu
LIMBO by Trolleblanca
LISA the painful by cuantico
Little Big Adventure by Kirk
Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odissey by Kirk
Little King’s Story by Milipu
Long Live the Queen by sora63
Loom by llangu
Los Sims by Mashi
Lost Odyssey by Mashi
Luigi’s Mansion by JoniMacarroni

M:

MachiaVillain by Juez
Mad Max by Fran
Mad Mix Game by Djp_paul
Maniac Mansion by Mashi
Mario Party by Ikemi
Mass Effect by AgumonDX
Mass Effect 2 by Trolleblanca
Max Payne by Mashi
Medievil by sonicsaiyan
Mega Lo Manía by Milipu
Megaman X by sonicsaiyan
Metal Gear by Linotype
Metal Gear Solid by PsicoPenguin
Metal Slug by JoniMacarroni
Metal Slug 2 JoniMacarroni
Metroid Prime by Josh_Cell
Midnight Club 3: Dub Edition by Kaladin
Midwinter by Josh_Cell
Might and Magic I by Kirk
Minecraft by Linotype
Mirror’s Edge by Josh_Cell
Monkey Island 2: LeChuk’s Revenge by Kirk
Motorstorm Apocalypse by Sora63
Mount & Blade by Fireshot-V
Myst by Linotype

N:

Neverwinter Nights 2 by Fireshot-V
NieR by Fireshot-V
Nintendogs by Linotype
No Man’s Sky by PsicoPenguin

O:

Oddworld: Abe’s Oddysee by Fran
Ogame by Milipu
Okami by Milipu
Omikron: The Nomad Soul by Kirk
osu! by Nailem
Osu! Tatakae! Ouendan! by AgumonDX
Outcast by Seyker
Ozma Wars by Josh_Cell

P:

Pac-Man by Milipu
Panzer Dragoon Saga by Djp_paul
Papers, please by Josh_Cell
Parasite Eve by metalfenix
Patapon by peyote78
Persona 3 Portable by Rbn
Persona 4 by Fireshot-V
Phoenix Wright: Ace Attorney by Josh_Cell
Pillars of Eternity by Fireshot-V
Pinball Arcade by Djp_paul
Pitfall! by NAFF
Planescape: Torment by Linotype
Plants Vs. Zombies by Mashi
Plants vs Zombies 2: It’s about time by JoniMacarroni
Playerunknown’s Battlegrounds by Fran
Pokémon Edición Rojo/Verde/Azul by Josh_Cell
Pokémon Insurgence [Fan Game] by sora63
Pokémon Trading Card Game by AgumonDX
Pong by Milipu
Populous by Josh_Cell
Portal 2 by DekkerBass
Prince of Persia by Kirk
Pro Evolution Soccer 2009 (Wii) by Milipu
Project Zero II: Crimson Butterfly by Milipu
Punch Club by metalfenix
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords by Kissadicto

Q:

Quackshot by Kissadicto
Quake by Josh_Cell
Quarentine by Juez

R:

R-Type by Josh_Cell
Radiata Stories by LaForge
Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope
Rayman by AgumonDX
Rayman 3: Hoodlum Havoc by JoniMacarroni
Re-Volt by Sergiotor9
Red Dead Redemption by Quentin_Tarantinos
Red Faction Guerrilla by Pedrohito
Resident Evil by Milipu
Resident Evil 4 by Milipu
Ridge Racer Type 4 by Josh_Cell
Rimworld by Juez
Rise of the Robots by PsicoPenguin
Risen by Kirk
Rocket League by Josh_Cell
Rogue Galaxy by SoKi_The_Revenant (mejorar presentación)
RollerCoaster Tycoon by MelonGirl
Rome: Total War by Milipu

S:

Sacred by Sergiotor9
Salt and Sanctuary by AgumonDX
Saya no Uta. by sora63
Scramble by Kirk
Sea Dogs by Kirk
Second Life by Milipu
Serious Sam: The First Encounter by guetto_spirit
Sexy Beach 3 by llangu
Shadow Man by Juez
Shadow of the Colossus by Sergiotor9
Shadow of the Comet by Kirk
Shadow of the Unicorn by Kirk
Shin Megami Tensei by Fireshot-V
Shin Megami Tensei III: Lucifer’s Call by Fireshot-V
Shining Force II by Trolleblanca
Sid Meier’s Alpha Centauri by Kirk
Sid Meier’s Civilization by Kirk
Silent Hill 2 by metalfenix
Silent Hill 3 by sora63
SimCity by Kirk
Sir Fred by Kirk
Skool Daze by Kirk
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus by Sergiotor9
Snatcher by Nailem
Sonic the Hedgehog (SEGA MegaDrive/Genesis) by Milipu
Sonic the Hedgehog (Master System) by Milipu
Sonic the Hedgehog 2 by Milipu
Sonic the Hedgehog 4 - Episodio 1 by Milipu
Sorcery by peyote78
Soul Edge by Milipu
South Park: The Stick of Truth by metalfenix
Space Invaders by Josh_Cell
Space Quest V: Roger Wilco - The Next Mutation by Kirk
Spec Ops: The Line by Seyker
Spellforce: The Order of Dawn by Kirk
Spyro the Dragon by Josh_Cell
Spyro 2: Gateway to Glimmer by DF_792
Spyro: The Year of the Dragon by sora63
Starcraft by Quentin_Tarantinos
Star Trek: 25th Anniversary by Kirk
Star Wars (Arcade 1983) by Kirk
Star Wars Episode I: Racer by Pedrohito
Star Wars: Knights of the Old Republic by Potatokiller
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords by Fireshot-V
Star Wolves by Kirk
Stardew Valley by Sergiotor9
Street Fighter II: The World Warrior by golope
Street Rod by Juez
Streets of Rage II by PsicoPenguin
Suikoden II by Fireshot-V
Super Hang-On by Milipu
Super Mario 3D World by NAFF
Super Mario 64 by Josh_Cell
Super Mario Bros. by Josh Cell
Super Mario Bros. 3 by Trolleblanca
Super Mario Bros.: The Lost Levels by Josh_Cell
Super Mario Galaxy 2 by sora63
Super Mario Land by Rbn
Super Mario Odyssey by Bonetrousle
Super Mario Sunshine by JoniMacarroni
Super Mario World by JoniMacarroni
Super Mario World 2: Yoshi’s Island by Josh_Cell
Super Metroid by JoniMacarroni
Super Smash Bros. Melee by JoniMacarroni
Syberia by Mashi
Syphon Filter by PsicoPenguin

T:

Tactics Ogre: Let Us Cling Together by Fireshot-V
Tales of Phantasia by PsicoPenguin
Tentacles by Seyker
Terraria by Sergiotor9
Tetris by Josh_Cell
The binding of Isaac: Afterbirth​:cross: by Sergiotor9
The Blackwell Legacy by Kirk
The Cat Lady by Kirk
The Elder Scrolls: Arena by Kirk
The Evil Within 2 by Juez
The Forest of Doom by Juez
The Last Door by sora63
The Last Guardian by Rbn
The Last of Us by philan
The Legend of Zelda by metalfenix
The Legend of Zelda: A Link to the Past by JoniMacarroni
The Legend of Zelda: Breath of the Wild by Milipu
The Legend of Zelda: Link’s Awakening by Ikemi
The Legend of Zelda: Ocarina of Time by Alan7ro
The Legend of Zelda: Twilight Princess by JoniMacarroni
The Longest Journey by Linotype
The Saboteur by Pedrohito
The Secret of Monkey Island by Quentin_Tarantinos
The Stanley Parable by sora63
The Story of Thor/Beyond Oasis by TheElf
The Talos Principle by Makstery
The Walking Dead by Linotype
The Witcher 3: Wild Hunt by Elestir
The Witness by DekkerBass
The World Ends With You by Wolframio
Theme Park by Josh_Cell
Theme Hospital by Mashi
Thexder by Djp_paul
Thief: The Dark Project by Nintenfrog
Thimbleweed Park by Kirk
This War of Mine by Fireshot-V
Time Crisis by PsicoPenguin
To The Moon by Sergiotor9
Tombi! by Rbn
Toonstruck by Josh_Cell
Track & Field by Kirk
Turok 2: Seeds of Evil by Josh_Cell

U:

Ultima by Kirk
Ultima Underworld: The Stygian Abyss by Kirk
Uncharted 2: Among Thieves by Trolleblanca
Undertale by Josh_Cell
Until Dawn by Mashi

V:

Vampire The Masquerade: Bloodlines by Arthalon
Vanguard: Saga of Heroes by Linotype
Velvet Assassin by Pedrohito
Virtua Racing by Milipu

W:

Warcraft III by Arthalon
Warhammer 40.000: Dawn of War by Kirk
Warlords by Kirk
Wii Sports by Milipu
Wild Arms by Josh_Cell
Wing Commander by Kirk
Wing Commander Privateer by Kirk
Wip3out by Josh_Cell
World of Goo by Seyker
World of Warcraft by DekkerBass
Worms Armageddon by Mashi

X:

Xenoblade Chronicles by Milipu
Xenoblade Chronicles X by Milipu
Xenogears by Rbn

Y:

Yakuza 0 by Ibrahimovic
Yo-Kai Watch by AgumonDX

Z:

Zelda II: The Adventures of Link by metalfenix
Zoo Tycoon 2: Ultimate Collection by Sergiotor9

Total de juegos: 422


[CONCURSO PACOTE] - Entra y averigua de qué va
No a la Paginación de Hilos
ELEX. Hilo Oficial
Somos de media mayores que en otros foros?
Análisis: Akiba ´s Beat
Info para novatos
Refugees del subforo Política e Historia
Refugees del subforo Política e Historia
ELEX. Hilo Oficial
Sorteo killing floor 2
Sorteo killing floor 2
TOP 100 Juegos de PC (PC Gamer)
Recopilacion de Impresiones, análisis, etc
Recopilacion de Impresiones, análisis, etc
Pacotadas de la Resurrección (finalizadas)
Hilo entrevistas. ¿Quién se apunta?
Daedalic Bundle - Shadow Tactics como juego estrella
PACOTADA de chinorris guarros que pegan tortas - Yakuza 0
Recopilatorio Pacotes - Índice oficial de análisis y otros hilos de interés en Pacot.es
SORTEO 1er ANIVERSARIO de PACOTES: OKAMI HD
[Sorteo] Kingdom Come: Deliverance. Pero hay que currar
Por esto Dark Souls es lo mas grande que se ha inventado en años
Sorteo: show me your pacote navideño
Snatcher - análisis 29 años después (sin spoilers)
Tengo una duda muy dudosa
#2

Se puede cerrar el foro.


¿Qué están escuchando ahora mismo los Pacoteros?
#3

¿Tú no estabas enfadao con Blizzard? XD. Y complementa un poco de información, cohone, que parece que ni te has leído el primer post XD.


#4

Nombre: The Secret Of Monkey Island
Desarrolladora: Lucas Arts
Año de lanzamiento: 1990

¿De qué va?: El juego es una aventura gráfica repleta de sentido del humor en la que encarnamos al joven Guybrush Threepwood el cual tiene la intención de convertirse a toda costa en un gran pirata, para lograr su propósito tendrá que superar una serie de pruebas en Mêlée Island hasta lograr su objetivo y encontrar la ruta a Monkey Island (donde le aguarda el temido pirata fantasma LeChuck).

¿Por qué será recordado?: Lucas Arts estuvo detrás de las mejores aventuras gráficas de aquella época con juegos como Loom, Maniac Mansion, Indiana Jones, y otros. Después llegó Monkey Island y es donde mejor refinaron todo aquello que habían aprendido al hacer un juego considerado por muchos como la aventura gráfica más redonda que se hizo hasta el momento (y muchos piensan que hasta la actualidad).

Nadie olvida que la calidad que tuvieron los dos primeros Monkey Island era en gran parte es debida a la gente que estuvo involucrada con este juego los cuales aún nos traen sus juegos de manera independiente.

Gente como Tim Schafer (Broken Age) o Ron Gilbert (Thimbleweed Park) aún hoy tienen una fiel base de de fans que apoyan sus proyectos en Kickstarter (además Monkley Island también gozó de una versión remake).

¿Sabías qué...?: La famosa bebida de piratas llamada Grog compuesta por "queroseno, glicol propílico, endulzantes artificiales, ácido sulfúrico, ron, acetona, colorante rojo №2, SCUMM, grasa para ejes, ácido para baterías y/o pepperoni" fue noticia en un canal de TV de Argentina (C5N) al creerse el trolleo de que era una bebida consumida por los jóvenes...

Como veis aún en estos días Monkey Island sigue haciendo reír :xd:


#5

Nombre: Final Fantasy VII
Desarrolladora: Squaresoft
Año de lanzamiento: 1997


¿De qué va?: Final Fantasy VII es un JRPG por turnos donde manejaremos a Cloud, un Ex-SOLDADO convertido en mercenario que trabajará para el grupo terrorista Avalancha, quienes atentan en la ciudad de Midgar contra los reactores Mako, unas plantas procesadoras de energía propiedad de la tiránica corporación Shinra, que abastencen a la ciudad. Con el pretexto de salvar al planeta, Avalancha no duda en hacer saltar por lo aires estas instalaciones, pero lo que no saben es que esta solo será la punta de un iceberg que esconde una crisis mucho mayor.





¿Por qué debe ser recordado?: Considerado por muchos como el mejor Final Fantasy y uno de los mejores JRPGs de la historia, FF VII cautivó en su día a todo el mundo y hoy, dos décadas después, sigue siendo tan admirado como entonces, con un ya anunciado Remake que se llevaba pidiendo desde hace muchos años. Su historia, sus personajes, el desarrollo de su aventura, su inolvidable banda sonora o sus gráficos renderizados que exponían por primera vez en 3D la calidad artística de esta saga en su mayor esplendor hasta la fecha, fueron ingredientes que lo convirtieron en un auténtico “best seller” en su día, y una leyenda muchos años después.




Historia de una ruptura

El desarrollo de Final Fantasy VII fue salpicado por un hecho bastante significativo y que sería determinante para el futuro de la saga y para la por aquel entonces Squaresoft. La saga siempre había lanzado sus juegos en los sistemas de Nintendo, y su anterior incursión, Final Fantasy VI, no fue una excepción, viendo la luz en el sistema SNES (en Estados Unidos llegaría bajo el nombre Final Fantasy III ya que fue el tercer título de la saga en llegar a aquellas tierras), pero la cosa iba a cambiar de forma forzada en la siguiente generación de consolas.

Squaresoft inició el desarrollo de Final Fantasy VII en 1995, y estaban seguros de apostar por un proyecto más ambicioso y que no podría ser soportado en los ya por aquel entonces obsoletos sistemas de cartuchos. Mientras tanto, el fracaso de Mega CD y otros sistemas que usaban el disco como formato, hizo recular a Nintendo en sus planes de cara al desarrollo de Nintendo 64, apostando de nuevo por el formato cartucho. Para Squaresoft, el cartucho no era una opción, pues la inclusión de cinemáticas y un amplio elenco de elementos prerenderizados, gráficos 3D o su banda sonora, hacían imposible guardar toda la información en estos. De hecho, Final Fantasy VII requirió de hasta 3 CDs para poder estar al completo, y su viabilidad fue gracias a la posibilidad que ofrecía el formato de disco para cambiarlo a lo largo de la partida. Sin embargo, el cartucho no permitía esto, y la capacidad de memoria era mucho menor, lo que habría exigido muchos más cartuchos que discos se requirieron para PSX.




Prototipo del desarrollo de FF VII

Finalmente, Final Fantasy VII salió en PlayStation, y por primera vez no lanzaron un juego de la saga para un sistema de Nintendo. De hecho, la consola de Sony sería el principal receptor de los títulos numéricos de la saga tanto en esa como en la siguiente generación, al igual que fue la plataforma elegida para otro juegos de otras sagas que debutarían allí (Parasite Eve) o se trasladarían después de lanzar entregas para Nintendo (Front Mission).


Cifras y efectos

El lanzamiento de Final Fantasy VII fue un absoluto bombazo, siendo además una de las sagas más populares del país del sol naciente, con más de 2,3 millones de copias vendidas en los primeros 3 días. En tierras occidentales, un mercado más difícil para los RPGs, también sentó precedentes en muchos aspectos. El juego vendió más de medio millón de copias en el primer mes en Estados Unidos, y supuso la primera incursión en Europa de forma oficial, en el cual contó con localización a varios países, incluida la (infame) traducción de España, que finalmente se convertiría en icónica por sus errores.

A día de hoy Final Fantasy VII ha vendido más de 10 millones de copias, y de él han salido varios spin-offs producto del éxito del juego principal. Entre ellos encontramos Final Fantasy VII: Crisis Core para PSP, que cuenta la historia de Zack antes de los hechos del juego principal. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, título de acción para PS2 protagonizado por Vincent, o Final Fantasy VII: Advent Children, película de animación centrada en Cloud y eventos tras los acontecimientos del juego. También salieron otros Spin-offs como Before Crisis: Final Fantasy VII para móviles, la OVA Last Order o la novela On the Way to a Smile.

Sin embargo el evento más destacable recientemente fue el anuncio en el E3 de 2015 del ansiado Remake de Final Fantasy VII, una demanda pedida a gritos por los fans desde hacía años, y vigorizada por la demo técnica de PS que replicaba la secuencia inicial del juego original.




Tech Demo para PS3 que disparó las alarmas y el hype


El anuncio oficial por parte de Square-Enix se ha convertido en uno de los puntos álgidos de la historia del E3 (y junto a los de Shenmue III y The Last Guardian, Sony se apuntó una de las conferencias más aclamadas de cuantas han pasado por la feria angelina). El impacto fue tal, que las acciones de S-E subieron a máximos que no alcanzaban desde hacía muchos años atrás, y la implicación de varias figuras del proyecto original, como Tetsuya Nomura (ahora director del juego, anteriormente diseñador y artista, tomando el testigo en el diseño de personajes de Yoshikata Amano) o Yoshinori Kitase (Director del original, ahora productor en el remake) animó a no pocos fans.




La puta locura desatada

¿Qué necesitas conocer de Final Fantasy VII?



Protagonistas:




Algunos de los protagonistas de Final Fantasy VII se han convertido en los más icónicos de la saga, partiendo desde Cloud, el EX-SOLDADO que se verá inmerso en una épica aventura con el fin del salvar al mundo, pero también para salvarse a si mismo de su pasado. Junto a él están los miembros de Avalancha, Barret y Tifa, ella antigua amiga de Cloud que ahora lucha por la erradicación de Shinra y su explotación de Mako. Aeris, una misteriosa chica que ayudará a Cloud y que tendrá un papel determinante en los siguientes acontecimientos, o Red XIII, uno de los últimos de una ancestral especie de guardianes en peligro de extinción. A estos se les unirán otros como Cait Sith, Cid, Yuffie o Vincent, todos ellos con sus propias historias, personalidades y objetivos.

Como curiosidad, Final Fantasy VII tenía la posibilidad de, como en otros títulos anteriores, completar el juego sin conseguir a todos los personajes disponibles. En este caso, podíamos completar la aventura sin Yuffie y sin Vincent quienes, a pesar de contar con segmentos propios, no son indispensables para la historia principal. Paradójicamente Vincent vería más tarde cómo se convertía en protagonista de su propio Spin-off: Dirge of Cerberus.


Antagonistas:


Otra de las peculiaridades de Final Fantasy VII son sus antagonistas, teniendo como figura central a Sephiroth, uno de los más icónicos de Final Fantasy y de los videojuegos en general. Con su intimidante Masamune, su característico traje negro y su indisociable cabello plateado, supuso en todo momento una constante amenaza para Cloud y su equipo, tanto por su imprevisibilidad como por sus capacidades de combate, muy superiores a los protagonistas en primeros contactos. Pero no sería la única amenaza.

Shinra será la organización contra la que combatiremos en una primera instancia. Son la viva representación de una corporación totalitaria, corrupta e insaciable de poder. El primer arco del juego situado en Midgar supondrá la batalla entre el grupo terrorista Avalancha (liderado por Barret, Tifa y Cloud) y los Shinra, la cual culminará con la entrada en escena de Aeris y la revelación de Sephiroth, JENOVA, y los planes y experimentos de Shinra tras bambalinas. Dentro de Shinra destacan varias figuras entre ellas las de los Turcos (arriba), la unidad especial de Shinra para misiones de cuestionable legalidad y moral, y que perseguirán a los protagonistas durante la aventura. También están los miembros ejecutivos de Shinra…

… los hombres de poder dentro del núcleo de la corporación, quienes gestionan todos los aspectos que controlan, desde el plano económico hasta el liderazgo de sus unidades de fuerza SOLDADO de la que Cloud era ex-miembro, pero también su división de experimentación, encabezado por Hojo

…el científico de Shinra, principal responsable de la creación de miembros de SOLDADO bajo la imbuición de Mako y experimentación con células JENOVA, uno de los mayores responsables de los eventos que transcurrirán a lo largo del juego y de los hombres claves en los orígenes de la crisis.

JENOVA, la calamidad de los cielos. El titiritero. Será pieza clave y centro de atención para comprender los acontecimientos del juego, la conexión que tiene con Sephiroth, con el mundo y con las antiguas civilizaciones que poblaron el planeta.

Mitología, universo y lugares de interés

Final Fantasy VII también tiene una mitología propia que resulta clave para entender los acontecimientos del juego. Conoceremos más sobre las antiguas civilizaciones de los Ancianos o Cetra, clave para el devenir del planeta, y qué parte de todo ello juegan a lo largo del juego, que relación existe entre ellos y JENOVA o Sephiroth. También conoceremos qué es la energía vital, qué importancia tiene en el mundo de Final Fantasy VII, qué conexión tienen con la materia y cómo interactuan los héroes y villanos con esta.

Y por supuesto contaremos con muchos lugares de importancia, desde la icónica Midgar hasta el paraíso del ócio Gold Saucer, el naturalista Cañón Cosmo o la decrépita Ciudad Cohete, la lejana nación de Wutai o el enigmático crater del norte. Todos ellos con diseños excelentes y claramente identificativos, que muestran a cada paso que damos los enormes contrastes sociales que reinan en el universo de Final Fatasy VII, la diferenciación y contraste de clases sociales, el desprecio por la naturaleza y la explotación indiscriminada de recursos, la opresión de Shinra en los pueblos rurales y su permanente presencia…

Monstruos y bestias

Otro punto de interés son los jefes y monstruos que pueblan el mundo de Final Fantasy VII. Ya desde nuestro primer combate con el Escorpión Guardián…

… descubrimeros que la presencia e imponencia de muchos de estos enemigos será una constante el en juego, con algunos tan infames como Midgar Zolom, quien reservará sorpresas desagradables a los que intenten enfrentarse a él a las primeras de cambio. Sin embargo los más destacables serán los Arma, monstruos creados por el propio planeta como autodefensa y que supondrán algunos de los enfrentamientos más difíciles del juego, solo apto para los más valientes y preparados.

Materias, invocaciones y enlaces

Sin embargo para hacer frente a todas las amenazas que nos abordarán a lo largo del viaje contaremos con las materias, unas rocas especiales imbuida con un misterioso poder que proporcionará a nuestros héroes del poder necesario para hacer frente a todos los peligros. Estas se dividen en varias categorías, que pueden suponer tanto poderes mágicos, como habilidades independientes, habilidades de enlace e incluso invocaciones de fuerzas aliadas en forma de monstruos y entidades legendarias que descargarán enormes ataques contra nuestros enemigos.

A lo largo del juego será de vital importancia la organización de la materia de nuestros personajes, y también las armas armaduras que utilizaremos para equiparlas, ya que la variabilidad es muy grande en las características y efectos de estos. Tendremos equipación que permitirá duplicar e incluso triplicar la evolución de nuestras materias, e incluso anular el crecimiento de estas, también podremos disponer de ranuras enlazadas lo que permite conjuntar materias para que creen efectos diversos, desde añadir daños elementales a un arma, hasta poder ejecutar determinadas magias en todo un grupo de enemigos o amigos. Las posibilidades son enormes y nuestra capacidad para buscarlas todas será esencial, pues algunas son verdaderamente escurridizas y difíciles de conseguir.

Y muchas sorpresas más

Como las competiciones de chocobos, los legendarios pájaros/avestruz/loquesea que han estado presentes como una constante en la franquicia Final Fantasy, y su épica aventura paralela de crianza y competición. La sección de minijuegos o la arena de batalla de Gold Saucer, la icónica escena de huida en moto de Midgar, la batalla estratégica en Fuerte Condor, Mercado Muro y la posada de la abeja, Cloud el travesti… ¿quieres hacer el favor de jugar al juego ya?




¿Quieres una banda sonora inolvidable?



DE-NADA.

¿Y un walkthrough?

Tienes suerte de que tengo uno a mano, malandrín. Pero juégate el juego. En serio, ¡incluso Bin Laden lo ha jugado!



Si quieres jugar a uno de los juegos más influyentes de la historia, y no lo has hecho aún, ya estás tardando. La épica te espera.


#6

Si el listado va a ser como el del FFVII es demasiado curro para mí que soy un vagancias extremo, pero a pesar de ello dejé un pequeño resumen de lo que sentí al jugar Monkey Island en su momento y de por que me llamó la atención.


#7

No es tanto, son solo dos párrafos y 3 datos lo que he puesto en el FF VII XDXDXD. Fotos y vídeos los consigues en internet tirando una piedra. Una cosa así no lleva más de 5-10 minutos si sabes lo que quieres decir del juego.


#8

Nombre: The Talos Principle
Desarrolladora: Croteam
Año de lanzamiento: 2014

¿De qué va? Es un juego de puzles. Nos despertamos con la voz de Elohim hablandonos, vemos que somos un robot y sus palabras nos guian. Debemos avanzar moviendonos por diferentes mundos y resolviendo puzles con diferentes artilugios, mientras tenemos una interesante conversacion filosofica mediante terminales que nos hará estrujarnos la mente tambien dialogando.

¿Por qué debe ser recordado?: Para empezar, es un juego que crea una atmosfera como pocos pueden, sobretodo por la fantastica banda sonora que podeis escuchar mas arriba, si no la estais escuchando ya. A partir de ahi, se trata de uno de los mejores juegos de puzles, no solo por la calidad de estos, si no porque no llega a ser un gran problema para los inciados y a la vez consigue dar un verdadero reto a los mas puristas que quieran conseguir las estrellas. No solo con eso, presenta una historia que, o bien podemos obviar y centrarnos en los puzles o podemos caer en ella y llegar a gozar todavia mas el juego. Una historia no solo muy filosofica si no que tambien muy intrigante. Y aun más, el juego tiene un toque de exploración para poder enterarte mejor de lo que esta sucediendo al tener audios repartidos por sus bellisimos mundos. Audios con un genial doblaje, sea dicho.

Asi que, por eso, pienso que es un imprescindible que HAY que conocer y si te lo puedes permitir, jugar.


#9

Nombre: Gothic 2
Desarrolladora: Piranha Bytes
Año de lanzamiento: 2005

¿De qué va?: Gothic 2 es un RPG donde controlaremos al héroe sin nombre, un guerrero que, tras aparentemente fallecer durante su combate con El Durmiente, aparece en la torre del Mago Xardas el cual lo ha rescatado, y nos informa de que el ejército orco está siendo comandado por los dragones, lo cual supone una amenaza que puede acabar con la civilización actual, y nosotros somos los encargados de detenerla.

¿Por qué debe ser recordado?: Para muchos (yo incluido) es una pequeña obra maestra de los juegos de rol por su ambientación, su mundo atrayente lleno de oscuros secretos y caminos que pueden llevarte a grandes tesoros o a la mas terrible de las muertes. Su sistema de combate necesita de tiempo para ser completamente dominado, y su libertad de elección entre opciones a la hora de avanzar la historia hacen de este juego toda una delicia para el que lo juega. Sus gráficos al principio pueden echar para atrás, pero para mí al menos son una maravilla.


#10

Nombre: Halo Combat Evolved
Desarrolladora: Bungie
Año de lanzamiento: 2001

¿De qué va? Es un shooter en primera persona, en el que encarnamos al Jefe Maestro, llamado John-117, un súper soldado humano mejorado biológicamente, que junto a las fuerzas armadas de la UNSC tendrá que hacer frente a la amenaza de una raza alienígena, los Covenant, que están amenazando a la humanidad. El nombre de Halo hace referencia a la megaestructura circular donde se desarrolla toda la acción del título.

¿Por qué debe ser recordado? Aunque no revoluciona, ni inventa nada en el género de los shooter, fue el buque insignia de la primera incursión de MS en el mundo de las consolas y fue uno de esos exclusivos vendeconsolas que servía para demostrar la potencia de la consola. Además el juego tenía unos valores de producción propios de cualquier película de alto presupuesto, una banda sonora totalmente inolvidable, un trasfondo histórico y un argumento que no eran habituales en los shooter y en cuestiones de jugabilidad, ofrecía una IA revolucionaria que hacía cada partida totalmente diferente. Además inauguró un universo que ha dado pie a novelas, películas, series y cómics, algo que demuestra el carisma y la calidad de lo que creó Bungie en este juego.


#11

Nombre: LOOM

Desarrollladora: LucasFilms

Año de lanzamiento:: 1990

¿De qué va?: Se basa en una historia fantástica compleja y seria. El protagonista es Bobbin Threadbare, un joven perteneciente al gremio de los tejedores, hijo de la fallecida Cygna. El día en que Bobbin cumple 17 años una brillante hada tejida por los Ancianos le despierta para avisarle de que los que la han creado le reclaman.

Cuando Bobbin llega a la sala del Gran Telar, oye cómo los Ancianos conspiran contra él; su único apoyo viene de su maestra, la vieja Hetchel, que desafiando el criterio de los sabios ha estado enseñando a Bobbin los principios del arte de tejer y por ello es sometida a prueba y postrada ante el Telar, que dictamina que su destino es ser convertida en polluelo. De pronto irrumpe un esbelto cisne violentamente en la sala, y otro hechizo de la máquina transforma en cisnes a los Ancianos, que salen volando de la sala. Bobbin se apodera del bastón del anciano Atropos y consigue abrir el huevo en el que se halla Hetchel. La anciana le explica entonces el objetivo de su existencia: evitar la llegada de la Tercera Sombra y rescatar el Universo de las garras del Caos.

Así comienza la aventura de Bobbin Threadbare en LOOM. A lo largo del juego, Bobbin tendrá que ampliar sus conocimientos como tejedor, para conseguir cumplir su destino. Este es otro elemento innovador del juego: en lugar de utilizar el habitual inventario de objetos, y el menú de acciones tan característico de los juegos de Lucas, en LOOM sólo hay un objeto, el bastón que lleva Bobbin, y las acciones se ejecutan mediante hechizos musicales.


ESPONTANEO ROBA el MICRO a UK en EUROVISION y GRITA "PUIGDEMON FREEDOM"
#12

Que recuerdos... Me hacía la picha un lío con las notas musicales pero menudo juegazo era el Loom.


#13

ED: Mierda no he leido todo el hilo xD


#14




Nombre: Blast Corps
Desarrolladora: Rareware
Año de lanzamiento: 1997





¿De qué va?: Blast Corps es un título de acción y puzles en el que manejaremos distintos vehículos pensados para la detrucción de edificios e inmuebles. El objetivo principal será limpiar el camino de un camión con dos armas nucleares en rumbo fijo y sin posibilidad de parar. Para ello en cada nivel tendremos que asegurarnos de que el camión no choque con ningún obstáculo, lo que se traducirá en constantes momentos de urgencia donde pensar y actuar con rapidez y precisión será la clave.





¿Por qué debe ser recordado?: Porque Blast Corps es un título prácticamente único. No hay nada parecido a él, y además es muy bueno. Su mezcla de géneros, su original propuesta y su adictivo planteamiento jugable no solo nos empujará a completar su campaña, sino a completar todas las fases (que no son pocas) tanto principales como secundarias y obtener las mejores puntuaciones posibles. La variedad de vehículos, que van desde coches hasta robots, es muy buena y con suficientes características singulares que dotan al juego de mucha mayor versatilidad a la hora de resolver puzles y alcanzar objetos destruibles.

Es un título 100% recomendable incluso hoy en día, cuando sus apartados técnicos claramente han quedado desfasados, dado lo diferente y retante que supuso entonces y aún supone hoy. Una de esas grandes gemas en bruto de la N64 de una de las compañías más especiales durante aquel periodo.



#15

Nombre: Metroid Prime

Desarrolladora: Retro Studios/Nintendo

Año de lanzamiento: 2002

¿De qué va?: En esta aventura en primera persona controlando a Samus Aran, tendremos que sobrevivir a los peligros del planeta Tallon IV tras recibir una señal de la fragata Orpheon. Una nueva amenaza Metroid y otros secretos acompañarán a Samus en su primera aventura tridimensional.

¿Por qué debe ser recordado?: Metroid Prime es considerado uno de los mejores juegos de Nintendo, y dentro de la saga Metroid en dura pugna con Super Metroid. Traladar los entornos hostiles y laberínticos de los anteriores títulos 2D a un mundo tridimensional era un auténtico reto, y más para un estudio primerizo nacido de las cenizas de anteriores estudios como Iguana Entertainment, quienes crearon la saga Turok, y de donde probablemente se inspiraron a la hora de recrear algunas características en Prime.

Metroid Prime fue un triunfo en todos los apartados. Técnicamente estaba en la cima de su época, su jugabilidad replicaba las virtudes de la saga y las expandía con nuevas ideas que enriquecía la exploración, la acción o los puzles, y la nueva perspectiva en primera persona le confería un carácter único en el catálogo de Nintendo. Su envolvente atmósfera, el bestiario de Tallon IV, y muchos otros secretos por descubrir hacían de Metroid Prime una experiencia que debía probarse si o sí, y hoy en día sigue siendo un juego que ha aguantado muy bien el paso del tiempo. Tanto este como el resto de juegos que conforman la trilogía Prime representan una parada obligatoria para cualquiera que se haga llamar "fanático de los videojuegos".




#16

No pega mucho con el resto de los que estáis poniendo pero bueno :joy:

Desarrolladora: Paradox Interactive

Año de lanzamiento: 2012

¿De qué va?: Estamos en la Edad Media. La luz de Roma se apagó hace muchos años. El juego se engloba dentro de la llamada gran estrategia, nuestro objetivo será gestionar una de las dinastías de la época y conseguir que sobreviva durante el resto de la partida. Podemos gestionar todo tipo de personajes, desde condes a emperadores. Según la religión del personaje, cristianismo, islam, paganismo, judaísmo…el desarrollo de la partida cambiará con mecánicas y eventos distintos. Igual pasa con la cultura y si nuestro tipo de gobierno es feudal, tribal o república mercantil. El mapa se extiende por toda Europa, el norte de África, Próximo Oriente, Oriente Medio y la India. La duración de la partida variará según la fecha que escojamos de inicio -la más temprana es en 769 d.C.- hasta 1444 d.C.

¿Por qué debe ser recordado?: Aparte de ser una magnífica herramienta para la divulgación histórica, es uno de los juegos de estrategia más redondos que hay. La primera parte de la saga ya era buena, pero el salto adelante de la segunda ha sido bestial. Gracias a él podemos gestionar una dinastía como nos de la gana, creando nuestra propia línea temporal alternativa a los hechos ocurridos en la realidad. La música y los eventos nos permiten sumergirnos plenamente en la Edad Media.

Eventos como la coronación de Carlomagno, la Peste Negra o las Cruzadas tendrán su presencia en la partida. Para los más fantasiosos, se puede llegar a jugar un escenario que recrea una hipotética conquista de Europa protagonizada por los aztecas. El juego es totalmente modeable. Algunos adelantan el inicio del juego a la época romana, por ejemplo. Otros te sitúan en el escenario de Juego de Tronos. El juego tiene una curva de aprendizaje larga y es complejo, pero no es excesivamente difícil. Cosas como los nombramientos de los comandantes, la gestión de las leyes de sucesión o controlar al consejo nos tendrán permanentemente ocupados. Como bonus especial, es posible exportar la partida al Europa Universalis IV y continuar nuestra partida ya en época moderna. Un título muy completo, didáctico, de los predilectos de los estudiantes de Historia, y, lo más importante, divertido y, por qué no decirlo, adictivo. Imprescindible para los amantes de la historia y del género de la estrategia.

Y, como no se poner vídeos, os dejo el enlace a uno muy bueno en el que un youtuber aprovecha el Crusader Kings 2 para explicar el feudalismo. Crusader Kings 2 y feudalismo

pD: No me deja poner más imágenes por ser nuevo usuario.


#17

Cualquier juego tiene cabida, sea consola, PC, móvil o incluso navegador, sea del género que sea, si es casual, triple A o nicho. Aquí se celebra la propia historia de los videojuegos a través de los que vayamos citando y creo que un juego como Crusaders Kings II tiene absoluta cabida (que 1024 da para mucho XD).

Cuando tengas permisos para poner más imágenes y tal siempre puedes volver para completarlo. Iré indexando los juegos a medida que se actualice el hilo.


#18

Nombre: Rocket League

Desarrolladora: Psyonix

Año de lanzamiento: 2015

¿De qué va?: Una loca fusión de fútbol con conducción. Disputa partidos de entre 1 vs 1 hasta 4 vs 4 donde el objetivo es tan simple como meter más goles que el rival, pero no será tarea sencilla: Rocket League es sencillo para iniciarse pero complejo para dominarlo, y quien lo haga, podrá realizar algunas de las jugadas más impresionantes del panorama multijugador actual.

¿Por qué debería ser recordado?: Ha sido uno de los hitos recientes en el plano multijugador, y a 2 años desde su lanzamiento sigue siendo uno de los juegos más jugados, con su internamiento en los eSports y constantes actualizaciones que han ido incluyendo más modos de juego y más contenido en forma de escenarios, vehículos, etc, o funcionalidades como el workshop, siendo gran parte de estas incorporaciones de carácter gratuito.

Por ser una de esas ideas locas bien ejecutadas y conseguir levantar uno de los multiplayer más divertidos y adictivos de los últimos años, merece un puesto en esta lista, gracias a su originalidad (heredada eso sí del anterior juego de Psyonix) y todo lo que ha dado que hablar. Lástima que no pusieran la guinda con modos para un solo jugador a la altura, pero nunca fue el prpósito de Rocket League, y personalmente opino que sigue siendo una enorme joya de espíritu arcade que se debe jugar sí o sí.





#19

Nombre: Tetris

Desarrollador: Alekséi Pázhitnov

Año de lanzamiento: 1984

¿De qué va?: El padre de los videojuegos de puzles. Encaja las distintas piezas que caen del cielo para formar líneas completas y progresar a medida que la velocidad se incrementa y el "muro" se llena, pero evita que llegue hasta arriba si no quieres perder.

¿Por qué debería recordarse?: ¿En serio tengo que explicártelo, malandrín? Es el videojuego de puzles por antonomasia. Uno de los más influyentes de la historia (y también de los más imitados), definitorios de un género, y un auténtico superventas que hoy en día sigue dando versiones y sucedaneos, más de tres décadas después. Todo él es una genialidad: desde la simplicidad de su objetivo a la intuitividad de sus mecánicas, la deliciosa sensación de urgencia que dibuja cada una de sus partidas y lo adictivo que resulta volver a probar suerte y superar tu mejor marca. Hasta la música es dronja pura, por Dios. Este juego es historia pura.




¿Sabías qué?: ¿Su creador no ganó un duro con este juego hasta 1996 cuando formó "The Tetris Company"? El bueno de Alekséi no pudo cobrar por derechos de autor de su obra, que iba a parar a manos de la UnioN Soviética.


#20

Voy a dejar aqui una respuesta para acordarme de redactarlos esta noche. Creo que cualquier jugador debería conocer a los dos hijos de earthbound (me gusta más esto que la manoseada expresión de sucesores espirituales). Lisa y Undertale