Masahiro Sakurai habla de la dificultad en los videojuegos y de su sistema de Caldero (posible port de Kid Icarus Uprising?)

En su último vídeo, Sakurai, creador de Smash Bros y Kid Icarus Uprising, habla sobre los modos de dificultad y del sistema de Caldero que implementa en sus juegos, el cual, me parece uno de los mejores sistemas de selección de dificultad que hay.

Como curiosidad, en el final del vídeo habla sobre Kid Icarus Uprising y que estaría bien verlo en una consola de sobremesa para luego preguntarse si alguien lo portearía.

Como saquen el juego en Switch, le como el micropene.