Los problemas de Amazon para triunfar en los videojuegos: inexperiencia y objetivos poco realistas

Un nuevo reportaje de Bloomberg habla de las dificultades de Amazon en la industria.

Está claro que una de las grandes empresas en la actualidad es Amazon . La compañía, conocida principalmente por ser uno de los principales e-commerce del mundo, también ha explorado otros negocios, entre ellos los videojuegos . Amazon tiene un estudio dedicado al desarrollo de juegos , pero de momento la experiencia no es buena, como con Crucible, juego que fue cancelado definitivamente hace meses.

Entre los proyectos de Amazon Game Studios está New World, un juego multijugador de mundo abierto que incluso ha tenido betas cerradas. Pero, aún así, parece que la aventura de Amazon en los videojuegos no está cuajando. Ahora, los periodistas Jason Schreier y Priya Anand han sacado un extenso reportaje en Bloomberg hablando con 30 empleados y exempleados de Amazon, para conocer por qué no le va bien a la compañía en este campo.

Amazon, inexperiencia en videojuegos

Según el reportaje, parte del fracaso se debe al director Mike Frazzini . Este hombre levantó Amazon Game Studios hace ocho años, pero “nunca había creado un videojuego”. Esto, que de entrada parece un impedimento, es aún más grave porque algunos trabajadores afirman que nunca ha hecho caso a las recomendaciones de desarrolladores, y eso que contrató a gente que venía de buenas empresas.

La inexperiencia de Frazzini frustraba a los trabajadores, que veían incongruencias entre el discurso del director y lo que la empresa hacía. "Con frecuencia le decía al personal que cada juego de Amazon tenía que ser una ‘franquicia de mil millones de dólares’ y luego los proyectos tenían poco personal ", comentaron los trabajadores.

Imagen de New World

Amazon está gastando casi 500 millones de dólares al año en la división de videojuegos Schreier y Anand afirman que Amazon “está gastando casi 500 millones de dólares al año en la división de videojuegos”, y ahí no entra Twitch. Ese gasto no parece dar resultado y otros trabajadores dicen que la cultura de la empresa es tan dura que los estudios que se han unido a la compañía no han podido adaptarse porque la mentalidad de Frazzini está alejada de la industria de los videojuegos.

En Amazon hay 14 principios de liderazgo, entre ellos obsesión por el cliente. "Si no te ajustas a ese enfoque, tendrás dificultades en Amazon. Si alguien es un gurú de los videojuegos y va a Amazon, ¿tendrá éxito? Probablemente no ", afirmó de forma tajante Jason Child, extrabajador que estuvo 10 años en el departamento de finanzas de Amazon, según relata el artículo.

Juego en la nube y Amazon Prime

Imagen de New World

El fundador de Amazon, Jeff Bezos , también tiene su papel en esta historia. Veía a la división de videojuegos como una forma de ganar suscriptores para Amazon Prime. “Estaba dispuesto a gastar sumas exorbitantes de dinero y ofrecer a equipos de desarrollo el tiempo que necesitaran, dicen tres personas que trabajaron directamente con Bezos”, podemos leer en el reportaje.

En esa ecuación también entra el juego en la nube . Por cierto, hay que recordar que Amazon Luna es una realidad y supone la introducción de la empresa a este tipo de juego. La dirección indicó que un objetivo a lograr era que 10.000 personas jugaran en una misma sesión de juego, algo que por lo que se entiende en el artículo, los trabajadores veían irreal .

Acusaciones de machismo

Imagen de New World

Aunque al parecer trabajar en Amazon suponía un aumento significativo del sueldo y se respetaban los horarios en general, varias extrabajadoras afirmaron que pasaron sus peores días en esta empresa. Según sus declaraciones, a las mujeres se les trataba con desprecio y peor que a los hombres, hasta el punto de hacerles el vacío en diferentes reuniones y no tener para nada en cuenta sus opiniones.

En general, los trabajadores señalan a Frazzini como el principal responsable del fracaso El artículo también cuenta otras historias, como que Amazon quería hacer su propia tienda digital al margen de Steam para no pagar el 30% de los beneficios de sus futuros juegos. En general, los trabajadores señalan a Frazzini como el principal responsable del fracaso de Amazon desarrollando videojuegos, a pesar del enorme gasto de la empresa.

Amazon Luna no es un proyecto que tenga que ver con él y está supervisado por David Limp , también responsable por ejemplo de Kindle. Veremos a ver cuál es el futuro de ese servicio y si finalmente New World llega a buen puerto , videojuego que debería salir en primavera de este mismo año si todo va bien.

Fuente:

Yo creo que tienen el 80% ya hecho. En android tienen un cliente donde ya hay juegos, independiente de la play store.La version de Final fantasy brave exvius que tengo en el emulador es de la tienda de amazon.

Creo que van a tener que hacer cambios y reestructuraciones a lo bestia si quieren empezar a competir en videojuegos.

El problema es usar el modelo de juego por streaming.

A nadie le interesa ese modelo de negocio.

Esta frase del artículo me ha hecho gracia, igual le ha faltado una pequeña revisión XDDD.

Ojo, el artículo no habla de amazon luna. Habla de los proyectos (juegos) que lleva amazon un tiempo intentando sacar hacia delante y que… Pues o no salen o se la meten xD. A ver que tal el New World ese…

Si es por streaming se la meterá, si puedes comprar el juego, y descargártelo e instalar se le dará una oportunidad. Aunque tendrá una competencia muy dura.

El tiempo lo dirá… Que Stadia hay que pagarlo una subscripción y encima el juego. Amazon en cambio solo con incluirlo en el prime va a tener capazos de curiosos… XDD

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Si algo podemos aprender de Microsoft es que con el dinero por castigo se llega a todas partes.

No creo que Xbox se pueda considerar una historia de éxito después de todo lo que han invertido.
Todavía no ha conseguido pegar ese puñetazo sobre la mesa

El modelo de juego por streaming es un modelo de tecnología más que de negocio.

El negocio será la compra individual vs suscripción, y se puede aplicar al streaming o a la descarga completa del juego.

No basta con soltar millones y ya está. Tienes que tener la gente adecuada.

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No veo futuro al streaming, tiene más posibilidades la RV, de acceder al gran publico, y pasaran décadas hasta que pase.

Es lo que digo, no van a poder competir comercialmente en venta de juegos, porque no queremos pagar por uso, sino ser propietarios del juego.

Que luego apliquen la tecnología del streaming para guardados en la nube y actualizaciones en segundo plano, ahí si, porque seguimos teniendo la propiedad del juego, y este en nuestros discos duros.

¿Y la saturación? Que no lo diga no me inspira mucha confianza.