Los momentos más icónicos de la historia de los videojuegos

La verdad es que Silent Hill 2 esta lleno de momentazos

:viejoid: :viejoid:

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Era el año 2002 y yo jugaba a todo en la PC, no tenía consola. En aquel entonces salió el que fue el primer juego de spiderman con modelados realistas, no de caricatura. Era de los juegos más exigentes de su tiempo y, si mal no recuerdo, de los primeros que requerían una tarjeta de video dedicada como requisito mínimo.

Tenía una Pentium IV, pero tuve que ahorrar para poder pagar por una tarjeta gráfica para poder jugar, y recuerdo que valió cada maldito segundo. A mis 12 años pasé horas y horas recorriendo de cabo a rabo ese juego, desbloqueando los trajes y paseándome (con telarañas mágicas :sisi: ) por los grandes escenarios. Cuando logré desbloquear al Duende Verde y su deslizador aereo, fue el acabose en su momento.

Dejo los requisitos del juego como dato curioso:

Género: ACCION, AVENTURA.
Procesador: Intel Pentium 4 2.8GHz o Athlon XP 2800+
Tarjeta Gráfica: 32 MB DirectX 9.0c, T&L con Shader Model 3.0.
Memoria Ram: 1 GB de RAM.
Disco Duro: 1 GB de espacio libre.
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Yo lo pillé para la cube por cuatro duros en una limpia de stock que hicieron en carrefour

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Debe haber envejecido muy mal, sin el factor nostalgia creo que sería difícil jugarlo a día de hoy. Todos los juegos posteriores de spidey se fueron superando uno tras otro, y eso ha sido muy bueno.

Salir del refugio 101 por primera vez, en Fallout 3. A nadie se le olvida ese nerviosismo y emoción, hacia lo desconocido.

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Yo jugué hace unos meses en vita al primero de psx que tenía una jugabilidad parecida y lo disfruté tanto como de niño. Salvo la cámara, que te acostumbras enseguida el juego se jugaba muy bien

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Por muy visto que esté, si hablamos de momentos icónicos no hay otro igual:

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Dos inicios de videojuego que siempre me gustaron mucho fueron estos:

https://youtu.be/5L4HTUS1RYE?t=5

https://youtu.be/rtIHf0zWjv0?t=88

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Así empezó…

Este trailer lo he visto, y bueno alguna que otra vez lo sigo viendo, más de 100 veces seguro. Recuerdo perfectamente el día de salida estar esperando en un videoclub, en mi antiguo pueblo, a que llegase Seur en su momento con los videojuegos y otros productos.

No podía creer un videojuego por parte de Squaresoft y Disney.

https://www.youtube.com/watch?v=YS8XivaNlxs

Y culminar en el mayor tributo de la saga (spoilers evidentemente)

Lo he puesto en el minuto casi exacto.


Para mi es una de las sagas más icónicas y por supuesto mi favorita. Luego también podría comentar cosas sobre Final Fantasy, Persona o The Legend of Zelda que pueden entrar perfectamente.

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El momento en el que descubres “la verdad” de lo que ha pasado es BRUTAL.

Dejo de Halo

https://youtu.be/2ohih0-D0Dc

https://youtu.be/rc6Kq_bVP2k

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El hombre elige, el esclavo obedece.

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Cada uno tendrá miles de juegos, pero escucho eso y a continuación en mi cabeza suenan Street Fighter 2, Turtles in Time y The Magical Quest Starring Mickey Mouse.

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Esos sí que no pierden lo suyo, los de PSX son joyas muy buenas aún a día de hoy.

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https://www.youtube.com/watch?v=QHDPr07hyzs

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Eso me pasó con Oblivion previamente cuando conseguí salir de la prision imperial por primera vez. Para alguien que venía de jugar a la PS2 fue un autentico y emocionante salto.

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No, eso ya lo hacía en 2d

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No, en 2D nada puede ir hacia adelante ni hacia detrás, sólo arriba, abajo, derecha e izquierda. Para ir hacia adelante y hacia atrás necesitas añadir una nueva dimensión, es decir, una tercera, es decir en 3D, no puedes hacerlo en 2D.

O si no explícame tú cómo vas hacia adelante y hacia atrás en el Super Mario World, por ejemplo, que me encantaría saberlo, llevo como 20 años jugando al juego y aún no lo he conseguido.

En verdad te refieres al fondo y hacia afuera,

Es que hacia el fondo y hacia fuera es atrás y hacia adelante. A lo que tú te refieres es derecha e izquierda. El juego te lo podía representar como atrás y hacia adelante, ir hacia atrás al principio de una fase o ir hacia adelante hacia el final de ésta, pero lo que tú veías en tu tele era simplemente ir de derecha a izquierda, no podías ir hacia el fondo o hacia fuera, ergo no podías ir hacia atrás ni hacia adelante, como digo para eso se necesita otra dimensión.

Eso ya depende si usas como sujeto a Mario o a carmin

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