Si superas a los enemigos en más de 4 niveles no puedes desbloquear clases, no consigues puntos de herencia de clase. Así que es mala idea usarlos. Contra enemigos de más o menos tu nivel el combate debería ser bastante rápido (a no ser que lo estés jugando en difícil)
También recomiendo en opciones quitar las aniquilaciones para no conseguir extra de experiencia.
A este juego le falta una opción para bajar el nivel de los pjs desde el principio como el comer
Prefiero que hagan un sistema equilibrado, y más en un juego que si está por encima de varios niveles respecto al enemigo lo barres contra el suelo, y que los que quieran combates yendo a lo sencillo que lo jueguen al modo fácil, que es para disfrutar más la historia
Y sí, haría falta lo de bajar los niveles antes, más de uno le ha ocurrido lo de ir sobrenivelado sin saberlo
Estoy un poco hasta la coronilla de mapas gigantes. Llevo 60 horas y voy por el capítulo 5, es absurdo. La mitad del tiempo me la paso andando de un lado a otro.
Alguno tenéis una guía de los estados que influyen cada arte? Desprotección, derribo, aturdimiento… Eso como se traduce a los símbolos que aparecen junto a cada arte?
Se refiere a la afinidad para aprender una clase, no al nivel de las clases en si. La afinidad no sube si los bichos os salen en gris, por lo que no podeis aprender nuevas clases y os siguen saliendo con candado.
Subir de nivel suben
Al final estando en 99 con bichos de nivel 95 podéis aprender todas las clases con todos sin problema, no se tarda mucho en subir a ese nivel en la zona del mar, la cueva maliciosa creo que se llamaba.
La parte de la historia en la que estoy me está pareciendo una puta mierda importante (recta final del capítulo 4 imagino)
Ethel y el Caminarí este deciden suicidarse because potato y el resto a tomar por culo, no lo entiendo. Se supone que la están forzando amenazando a su colonia aunque ella se ve que no planea seguirles el juego, y llegado el momento lo que hace es … suicidarse mientras suelta el discurso motivador lacrimógeno.
Al segundo desde el castillo podrían arrasar su colonia como represalia pero se la suda, si siquiera vemos que le diga a Borealis “hulio, cuando llegues a la colonia diles que evacuen que yo la voy a liar”, ni hace nada útil con su rebelion, solo luchar con su rival y dejarse matar
Que en este mundo todos en un principio están resignados a morir, pero una vez roto su reloj y habiéndote hablado de sus objetivos de vida ahora que es libre y demás, que puto sentido tiene?
Luego Noah diciendo “Oh no, el reloj de su ferronis les está chupando la vida!”, pues no sé campeón, igual estaría bien ya que estás en forma uroboros que te lo cargaras cómo has hecho con otros tantos antes de llegar aqui
Que eso te lo haga Astara que es una loca que vive para luchar pues vale, pero Ethel? Ni puto sentido. Me ha dejado tan desencantado esto que me he puesto a hacer de todo menos seguir la historia porque, para que? Me la suda un poco ir a cargarme el cañón después de esto
Podría estar de acuerdo si el mundo que presenta el juego fuese como el nuestro, pero no es así. Realmente actúan de forma lógica respecto a la forma que tienen de entender su mundo, precisamente de eso va el juego, de ver que no debería ser lo normal.
No se suicidan porque sí, lo hacen porque es el objetivo final de sus vidas. Suena muy edgy, pero va en consonancia con la forma que tienen de ver la muerte como un objetivo. Desde la primera cinemática te dicen que el objetivo final de todos los personajes es aguantar 10 años y morir delante de la reina con cara de felicidad (Noah es el único que realmente se lo cuestiona, supongo que alguno más habrá pero no es lo normal). En el caso de estos 2 cambia a matarse entre ellos en batalla, siendo esto también un acto de rebelión hacia sus países. También hay que tener en cuenta que poco les quedará a cada uno y lo tomaron como una oportunidad final para cumplirlo. Todos viven para luchar porque son básicamente esclavos y que estos 2 quieran morir de determinada forma en vez de la preestablecida representa la libertad para ellos.
Sobre la evacuación de la colonia un poco lo mismo. Seguramente ni se plantean evacuar una colonia, no entra dentro de su lógica incluso aunque no tengan el reloj. Algo en lo que incide el juego es que la sociedad en general no sabe vivir fuera del régimen establecido y es después de romper los relojes (lo que desarrollan las secundarias sobretodo), cuando empiezan a aprender (incluso cosas simples como cultivar, cazar o incluso hacer manualidades o cualquier cosa cultural, incluso la música, solo saben tocar el tema ese de los muertos). Y aunque se les ocurriera ¿dónde van? si se llevan el armatroste con ellos les iban a disparar igual, si se van a otra colonia de refugiados quedamos en lo mismo, pueden dispararles igual y si se esparcen por el mundo iban a ser cazados tanto por los suyos por traidores como por el país contrario (y sin defensas). La única forma lógica es lo que planean los personajes, destruir el aparato.
En todo caso en esa parte los mismo personajes se preguntan la logica de todo lo sucedido y llegan ellos mismo a la conclusión,Sobre que han preferido vivir el “momento” dar todo lo que tenian para disfrutar algo que siempre disfrutaron hacer, existe como un codigo de honor entre estos 2 y fue la razon por cual Ethel no lo mato en su momento porque queria tener un duelo donde estuvieran dando todo lo que tenían, para dar el mensaje se liquidaron los 2