[Hilo Oficial] Overwatch - El mundo necesita héroes

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#3183

Como siquiera es posible nerfear mas a Mercy… :xd:


#3184

Podemos rebautizar a Mercy oficialmente como Nerfcy


#3185

¿Y esta jugada destacada?


#3186

A veces parece que se olviden que el único healer que hay que si cura no puede hacer nada más es Mercy, el resto pueden atacar.


#3187

un respeto a las battle mercys coño


#3188

No se a que narices viene, pero vamos, lo digo por que le nerfean el heal cuando su función principal es curar a la que alquien este bajo de vida, y eso sucede mucho rato, muchas veces. Tiros se pegan los que se puedan pero vamos, la función del personaje es el que es, aparte que lo nerfeen cada dos por tres.


#3189

Que digan que Mercy fue un error, la retiren del juego con una bonita historia detrás y acabamos antes.


#3190

Me flipa como, desde que empecé a jugar, literalmente cada vez que han tocado a Mercy ha salido gente con RIP Mercy, etc., pero misteriosamente sigue siendo mi healer favorito tanto para jugarlo como para tenerlo en mi equipo. Debía ser el personaje más roto de la historia.


#3191

Pues me gustan todos los cambios menos el de Mercy. Juego mucho support (Mercy la que menos) y creo que ahora está bastante bien, está muy fuerte pero sólo puede curar, nada más, y aún así juraría que Ana y Moira pueden curar más que ella potencialmente. Pero bueno, estoy seguro de que seguirá siendo muy jugada.


#3192

Yo llevo desde la beta y sigue siendo el main healer xD

Aunque ana puede curar a rein al 100% en 5 segundos tiene que tener punteria para ser buena curandera. Moira diria que es la que mas se acerca a mercy


#3193

Para los que jugamos healer (ahora más si cabe con esto del buscador y la restricción) Mercy sigue siendo el personaje que más te piden sin ninguna duda. Creo que Moira cura más, Ana si tienes la skill también, pero el trabajo de Mercy sigue siendo el más demandado dentro del meta

Nerfeo necesario al cooldown barrido de escudo de Briggite y contento por el buff a Lucio


#3194

Acordaos de Lucio, era obligatorio en cualquier composición. ¿Qué hizo Blizzard? Le bajó. Y siguió siendo obligatorio. Volvió a bajarle. Seguía siendo obligatorio. Le bajó aún más. Y seguía siendo obligatorio.
Hasta que ya cambió tanto al personaje que dejó de ser obligatorio (básicamente menos área de curación y mucha menos curación).

Los cambios pequeños no van a romper al personaje… Hasta que sean demasiados cambios pequeños.

No creo que este cambio se cargue al personaje, pero sí, que se anden con ojo que ya van muchos pocos.


#3195

Me ha llegado la Nendo de DVa :heart_eyes:

A continuación os muestro algunas fotos hasta que ha llegado a su pose final XD




Está muy muy chula, es la primera nendo que tengo y no va a ser la última xD


#3196

Ha salido ya Hammond? No se cuando se supone que lo meten.


#3197


24/07, el martes que viene.


#3198

La borrarán sin previo aviso y aquí no ha pasado nada. Eso o montan una quema a lo inquisición con ella.


#3199

No os preocupéis, no la quitarán, sólo le harán un rework para hacer otro personaje sin tener que diseñar un aspecto e historia detrás, y matando de forma silenciosa a la verdadera Mercy.

Recordad mis palabras: un gatillo será para curar mientras con el otro disparas (se podrá curar y disparar al mismo tiempo, aunque claro, curarás muy poco), y podrás aumentar tu propio disparo mientras no curas, convirtiéndose en la asesina que a veces cura definitiva!

Y su especial será que se resucitará a ella misma y durante 10-15s podrás disparar a casporro ya que no habrá que recargar y resucitarás con escudo temporal extra.

Ya que se sabe que todo el mundo quiere matar y no ayudar a tus compañeros.


#3200

ACTUALIZACIONES GENERALES
General

Se cambió el nombre del diseño Bucanero de Junkrat a Rata de mar.
Se agregaron líneas de voz de cuando se está bajo ataque para Zenyatta, Lúcio y Moira.
Galería de héroes

Se agregó una nueva entrada Novedades que muestra el nuevo contenido desbloqueable.
Buscador de grupos

Se guardará la configuración tras haber cambiado los filtros en la pantalla de navegación del Buscador de grupos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General

Las habilidades máximas de canalización o transformación ahora restaurarán la munición de algunos héroes tras completarse.
Habilidades de canalización afectadas: Neumático desgarrador de Junkrat, Bombardeo de Pharah, A todo jabalí de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta.
Habilidades de transformación afectadas: Hoja dragón de Genji, Ira primigenia de Winston.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de activar una habilidad máxima de larga duración.

Ana

Nanopotenciamiento
Ahora también restituye 300 de salud al objetivo instantáneamente.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le brindará más flexibilidad a Ana para usar su habilidad máxima en una amplia variedad de situaciones.

Brigitte

Azote de escudo
El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El ligero aumento del tiempo de reutilización le dará más oportunidades a los oponentes de Brigitte de actuar ante su habilidad Azote de escudo.

Doomfist

Puño cohete
Ya no impactará contra el transportador de Symmetra.
Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detener su movimiento.

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son solo mejoras a la calidad de vida de cómo Doomfist interactúa con los artefactos que coloca Symmetra.

Hanzo

Zancada
El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Zancada le permite a Hanzo ser muy evasivo, por lo que el aumento del tiempo de reutilización debería facilitar la tarea de atraparlo.

Moira

Agarre biótico
El tiempo de regeneración de la energía pasiva aumentó de 2 a 2.4 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Esto le brindará a Moira más oportunidades de sanación en situaciones donde no hay objetivos enemigos al alcance.

Lúcio

Mezclador
Se incrementó el radio del aura de 10 a 12 metros.
Barrera de sonido
Los escudos temporales otorgados se incrementaron de 500 a 750.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de salud del escudo que otorga la Barrera de sonido de Lúcio ayudará a tener una protección más efectiva contra ráfagas de daño. El aumento del radio del aura mantendrá a más aliados dentro del alcance de su potenciador de salud y velocidad.

Mercy

Bastón caduceo
El rayo sanador se redujo de 60 de salud por segundo a 50 de salud por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación previa de Mercy la hacía casi imposible de reemplazar en cualquier composición de equipo. Incluso después de estos cambios ella aún podrá proporcionar más sanación en el transcurso de una partida que cualquier otro héroe de apoyo. Este cambio debería permitir que otros sanadores sean más viables como elección.

Sombra

General
Se redujo el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: Esto es más que nada una corrección de error, ya que el tamaño del receptor de daño de la cabeza era demasiado grande, especialmente desde atrás. Previamente, si le disparabas desde atrás cerca de la parte superior de su columna, podías conseguir un disparo a la cabeza. Ahora el receptor de daño de la cabeza tiene un tamaño más adecuado.

Reinhardt

Campo de escudo

La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.
Comentarios de los desarrolladores: Al emparejar el Campo de escudo, Reinhardt podrá bloquear de forma consistente las habilidades y los proyectiles enemigos (por ejemplo, las granadas de Junkrat).

Widowmaker

Arpeo
El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse.

Zarya

Energía
La cadencia de drenaje se redujo de 2 a 1.6 por segundo.
Oleada de gravitones
El radio se redujo de 8 a 6 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Gracias a la reducción en la cadencia de drenaje de Energía, Zarya podrá alcanzar un nivel de gran energía con mayor frecuencia, lo que equivale a un mayor daño en general y a tiempos de carga de habilidad máxima más rápidos. También redujimos el área externa de Oleada de gravitones para que los jugadores puedan ayudar a los aliados sin correr peligro de ser atrapados.


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