[Hilo Oficial] HALO Infinite - La Temporada 2 arranca el 3 de mayo

Llamar into nenes, bueno mejor no que puede darle un apechusque !!!

Entre este tweet y los de hace unos meses yo creo que está cantado su regreso, pero obviamente se lo están reservando porque algo así merece un gran anuncio. Sería muy épico que durante la presentación del juego en el E3 de repente iluminaran parte del escenario y se descubriese que la banda sonora es en directo y que ahí está Marty, meneando su batuta mágica.

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Los animales de Reach, el erizo ese no salió en el juego final, pero se supone que está en el juego perfectamente presentable, no sé por que no lo parchearon.

Meter vehiculos acuaticos en Halo sería la polla, pero mas nos vale no fliparnos con las expectativas.

La otra forma de integrar el mundo abierto es facil: nada de mundo abierto, que lo intercalen con zonas abiertas como las de Uncharted 4 y el jeep o el barco, pero con mejor ritmo eso si. Aunque yo veo claro que lo mejor serian 2 campañas como comentamos.

Con los 5 años espero que consigan darnos una experiencia más duradera, no una campaña de 9 horas y 7 mapas multijugador, si no algo que te de mas longevidad para el juego coop/1 jugador, tampoco digo que sea un Destiny ni un Mass Effect ni nada de eso ojo, pero vaya, que en el hipotetico caso de no querer jugar al multi, te lo pilles por 70 euros y no te sientas estafado.

Tal vez matarlos a los spartans tal cual no xd, pero sinceramente, si no vuelvo a saber una sola palabra de Locke y cia, no me moriria de la decepcion en absoluto, incluso al equipo Blue le cogí tirria por lo sosos que son en el juego.

BTW no sabia que el Gears 5 iba a ser así, después de 4a entrega, que está bastante bien y es bastante conservadora, me parece bien que se pongan a experimentar.

Que los maten y punto. Por lo menos al subnormal de Locke. Y que sea algo ridículo tipo resbaló en la ducha y se desnucó con la taza del váter.

Espero que no le den explicacion, que simplemente llegues y ese sea el jefe y ya está.

Pero bueno, voy a poner mi carta sobre la mesa: la armadura del jefe de H5/4 es la Mark VI modificada por Cortana con tecnologia de nanomachines, la UNSC desarrolla la Mark VI[b], o la Mark VIII, que tiene el diseño original, pero a la vez tiene tecnologia superior a la armadura mejorada por Cortana y el jefe decide ponersela.

Hace unos pocos meses me lo pasé y saqué muchas cosas buenas que antes no consideraba, asi que fijate, pero a la vez le saqué muchas otras cosas malas así que el equilibrio de la fuerza se ha mantenido supongo.

A saber que coño se traen entre manos, me da a mi que el Golem se va a cancelar o lo van a rehacer completamente por que me cuesta creer que vaya a salir después de tanto tiempo sin noticias, en Highwire games saben que queremos un shooter. Tom Salta NO está en Highwire Games por cierto.

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Tenía una frase muy graciosa cuando le tumbaban en la campaña que era “MI ARMADURA… VA MAL” o algo así, pues eso me imagino diciendo al caerse.

Para Locke & Company podrían hacer lo siguiente: cargarse la Infinite con todos dentro. Sería un bonito tributo a HCE, se cargaría a todos esos prescindibles personajes y además sería un punto de partida para darle cierto tono amenazante al Covenant/Prometeos justo al empezar el juego.

No me acordaba de esos animales. Nose ese boss?espero que no la caguen implementando la fauna ya que si lo hacen deben hacerlo dándole sus rutinas propias.

No es demasiado complicado hacer una zona submarina con objetivos secundarios y principales. Bueno esto va por todo el juego porque halo nunca ha sido de recompensar si hacías algo que no tenías previsto. Quiero decir que meter misiones secundarias que podría ofrecer? Mejoras a la armadura o a las habilidades Spartan? Porque otra cosa…

Si no lo hacen openworld la estructura la prefiero como God Of War. Uncharted 4 me parece un sopor de juego. Tuve que obligarme a pasármelo igual que con uncharted 1. Uncharted 2 y 3 se me hicieron cortisimos :slight_smile:

Yo tampoco concibo una campaña de 7-9h y menos en un mundo abierto o seno abierto.
Una campaña de 20-25h solo yendo a saco y 45-50 con todo lo secundario(ojo no relleno). Misiones secundarias de calidad aunque claro algunas tipo ve a rescatar a este grupo aquí o alla está claro que habría. Pero si unas de esas tienes que hacerlas en un sitio que solo puedes acceder volando, otras en warthog y otra en unas ruinas…o cavernas la concepcion del juego cambia muuuuucho.

Y luego el multi va haber algo nuevo a lo grande seguro aunque no un battle Royale, me gusta que tomen su propio camino.

Un warzone mejorado me gustaría mucho. Con nuevos modos claro. Y claro está la polémica siempre del tiroteo…me gusto mucho el nuevo tiroteo implementado en halo 5…Nadir lo esperaba la verdad.

Aparte de los modos clásicos arena el juego debe llevar mínimo.
Big team battle
Warzone renovado y nuevos modos basado en esto.
Tiroteo o el clásico o el nuevo.

Y esto de salida, nada de esperar al post lanzamiento. Claro la parte mala viene que los mapas serán gratis y meterán las micro transacciones tipo halo 5. Que se han hecho de oro con halo 5 y eso que comprar sobres era súper asequibles.

Pd: si gears 5 parece que va tener una estructura como God Of War y ojo, cambiando algunas mecánicas base jugable de los cuatro primeros juegos. A mi el cuatro me gusto mucho pero le cayeron mil ostias por conservador y a mi el capítulo 3 y cuatro me parecen top en toda la saga, el 2 y cinco me gustaron bastante y el uno si que lo flojete

Me gustaría leer que opinas (una opinion seria) de halo reach si tienes tiempo

Esta misma tarde entre que me matan en el Hollow Knight voy escribiendolo.

Es un hater, no esperes gran cosa. Pero se le quiere.

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A ver

Vamos de primeras, dejando claro mi situación con respecto a la saga: veniamos de Halo 3, juego al que le he echado más de 1000 horas y que es sin duda, el juego mas importante de mi vida, el juego que mas me ha marcado, en cierto modo, me jodio muchos años de mi vida si lo pienso bien.

A Halo 3 lo jugaba con una treintena de virgenes acojonantes, siempre tenía mínimo 15 personas conectadas jugando al H3, y cuando salió el H Reach habian el primerito día unos 42 jugando, y acojonante, todos ellos jugando al Reach, de forma unanime, y esa misma tarde me cogí un bus y pal game me fui, una hora de ida, ir a comprarlo, y una hora de vuelta, en la vuelta me enganché a ese juego como si fuera lo mas importante de mi vida y no me podía creer que por fin tenía el puto Reach en mis brazos, esa misma noche me lo pasé en heroica, y al día siguiente en legendaria, haciendo partidas al multi entre medias y tal.

Voy a contar la anecdota que cuento siempre siempre: estamos en una party 8 jambos, venimos de jugar unas cuantas partidas al multijugador, de pasarnoslo coop y de habernoslo pasado todos por nuestra cuenta y estabamos haciendo un poco de recopilación de opiniones, para ver qué nos gustaba, qué no y todo eso, pues la gente estaba en plan “bueeeh, no esta mal es que es distinto sabes, me tengo que acostumbrar, lo mismo si juego mas… lo mismo si me paso la campaña otra vez…” y me acuerdo de ponerme a gritar por la party "QUE NO HOSTIAS, QUE ESTE JUEGO ES UNA PUTISIMA MIERDA COÑO YA ES UNA MIEEEEEEEEEERDAAAAAAAAAAAA " obviamente haciendo el teatrillo, me jodió que el Reach fuera una mierda pero no me puse a gritar genuinamente, fue para hacer un poco la gracia, y algunos me acabaron dando la razón, otros me llevaron la contraria, pero la realidad es que poco a poco nadie jugaba al Reach, lo que antes eramos 30 jambos 24/7 acabamos siendo unos 10 y siempre que jugabamos nos arrepentiamos de seguir intentandolo, sí, le eché cientas de horas al Reach, no sé exactamente cuantas, pero cientas de partidas multijugador, decenas de veces me he pasado la campaña, y todas y cada una de esas horas no podía dejar de compararlo con Halo 3, Halo 2, Halo1, Halo ODST y Wars.

Obviamente, 8 años después, con el fanatiqueo bajado, la ilusion por la saga tan perdida y mi cultura videojueguil (y general) más expandida, Halo Reach no me parece “una mieeeerrrrdaaa” de juego, para nada, pero sí que me parece un Halo nefasto y sin duda el comienzo del fin de la saga, comienzo analisis:

https://halome.nu/reach Podéis poner esto para ambientar.

Halo Reach propuso desde su convención devolvernos al infierno, a esos elites duros, cabrones e imponentes de HaloCE, la historia también, prometió un enfoque mucho mas cruel y trágico, esta vez toca ir al legendario planeta Reach a ver esa fatídica derrota de la UNSC, Reach, un nombre que lleva resonando de fondo en la saga desde muy temprano, si has jugado a la saga, es bien probable que hayas oido hablar de Reach decenas de veces, aunque no te acuerdes, Reach Reach Reach, la caida de Reach por aquí, la caida de Reach por allá, “no se quienes acabaron con Reach, pero seguro que no fueron ustedes inutiles bastardos” grita el marine con acento cubano en las calles de Mombasa en Halo 2, “quemaran la ciudad y arrasaran el planeta, cabrones del covenant, se repite lo de Reach” decía Buck al final de ODST. Pues coño, ya era puta hora de ir a Reach en persona de una maldita vez.


Una vez más, con estilo

Merece la pena comentar el fabuloso trabajo de implementación de BSO y de menú, a nivel estético y sonoro, Reach tiene una presentación que es de 10, facilmente es el menú más visualmente currado de toda la saga, lo veo y dan ganas de navegarlo, de jugar y pone en vergüenza los menús de los juegos que llegaron más tarde, en serio, parece una tontería, pero es una absolutisima pasada, con Destiny no decepcionaron tampoco los chicos de Bungie, pero eso es asunto para otro día. El caso es, Halo Reach es posiblemente el FPS con mejor gusto en lo visual que ha existido jamás, it, just, works. El equilibrio perfecto entre el estilo de Bungie original, mezclado con imageniería más armamentisticamente creible, detallada y menteniendo lo icónico de la saga, el único problema que podemos encontrar aquí es que el juego sacrifica la iluminación y el color que definió a H3, y que ha acabado siendo el considerado “look superior de Halo” con el paso de los años.

Nunca los spartans fueron tan imponentes y nunca la personalización de la saga ha sido tan libre y satisfactoria, los miembros del equipo noble destilan carisma y buen gusto desde el primer vistazo, pero…


You picked one hell of a day to join up

El equipo noble cae de cabeza, estos personajes que supuestamente deberían suponer el motor emotivo del juego, descolocandonos con sus muertes y sirviendo como reemplazo a Johnson y Cortana en el departamento de compañeros carísmáticos, no cumplen con su función, al menos a mí el único que me llegó a caer realmente bien fue Jorge, del resto, no han sabido plasmarles de estas personalidades chillonas, rápidas y efectivas que tan bien se le dan a Joseph Staten (que no participó en Reach, casi nadie de los mandamases de los Halos anteriores está presente en Reach y se nota). Así que con esto de primeras establecido, queda claro que el juego se me queda cojo, “los Halos anteriores no tienen tampoco personajes geniales ni nada por el estilo” me han dicho decenas de veces, pero es que, los Halos anteriores nunca intentaron que todos los personajes te dieran pena, salvo Halo 3 en unas cuantas escenas no muy bien conseguidas, pero aun con esas, el motor emocional de H3 es finishear la fight de una jodida vez, no ver como tu amigo marine especialista en juankear bases de datos muere por que un jackal le mete un tiro random.

https://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
This is your mission, bla bla bla secret base

Mision tras misión, les vemos morir, fracasar en su mision y fracasar en su intento de causarnos empatía y pena, demasiado tiempo gastado en jerga militar, demasiadas misiones empleadas en darnos objetivos genericos, desactiva esa torre de comunicacion, vete con jun a destruir ese generador de escudos… durante la primera mitad del juego la progresión es así, y ojo, las misiones no están mal planteadas del todo, son variadas, pero ninguna llega a los cupos geniales de H3 y especialmente, Medianoche, Exodo y la mision final, destacan por ser especialmente lamentables, la mision de Jun literalmente son 3 zonas grandes en las que hay que vaciar de enemigos y hordas que van apareciendo, exodo una vez sepas jugar medianamente bien se vuelve una pelea contra esponjas de balas poco interesantes y la mision final tiene una dificultad integramente basada en soltarte hordas y más hordas de enemigos.

https://www.youtube.com/watch?v=6miaTf1gF4g
The worst is yet to come

Lo peor es jugarlo, coger el mando, y jugar al juego, de verdad, el Spartan es lento, pesado, flojo, no hay duelos con los enemigos, la unica forma de sobrevivir en dificultades altas es abusar del plasma, mantener la distancia y no jugartela, esto no es Halo, prometieron la vuelta de los elites duros y lo consiguieron, son duros, demasiado, la dificultad es la misma que en el Halo 1,pero es menos divertido, no hay riesgo, solo campeo en la distancia buscando cabezas, con armas imprecisas y aleatorias la mayoria de las veces, los picos de dificultad aparecen cuando los enemigos están sobreprovistos de armas explosivas, de laseres hitscan, situaciones en las que has de contestar pokeando con tu dmr desde metros de distancia. En H2 los elites eran muy duros, demasiados, el juego estaba genuinamente roto, pero por el planteamiento de los niveles y el sistema de daños, continuamente estabas jugando con la distancia, el riesgo, la memoria: Pistola de plasma, esconderse, asomarse, matar a uno con la BR, no tienes escudo, pero estás vivo, el jefe es rapido, responsivo, los mapas pequeños pero tienen coberturas y ya has recuperado tu escudo y tienes 2 granadas de plasma y un grunt está girando la esquina, piensa y reacciona, salva tu culo los siguientes 10 segundos y vuelta a empezar. Reach no es así.

Esta mísma logica se aplica a los vehiculos, que son de papel completamente, en los Halos anteriores un vehiculo te daba seguridad si sabías manejarte y alejarte de los enemigos, en legendaria en ciertas situaciones podria ser peor al quitarte capacidad de respuesta, pero seguían siendo una opción divertida, en Reach no están las peleas del tamaño que se presentaron en entregas anteriores, generalmente lo suyo es bajarse, y pokear con la DMR.

https://youtu.be/0tIjBqCJS0c?t=332
This game sucks, this game fucking sucks

Y aunque no os lo creais, la campaña es lo mejor del juego, bueno, la campaña y el forge, del que ya hablaré luego, por que el multijugador sí que es una absoluta herejía de manual, pretendo hacer un parrafito dejando claras las cosas buenas del juego, especialmente con la campaña, pero lo siento, con el multi no se puede hacer nada de eso, es malísimo, y hasta ahora estaba dando mi opinión que conste, pero ahora es donde vuelve el Intolerable de 2013 en meristation a repartir hostias: el multijugador de Reach es una absoluta basura, marca el inicio del fin de la saga y no hace una sola cosa en condiciones fuera del forge:
-Los mapas son nefastos, mal construidos para el Sprint, mal construidos para el jetpack, son heredados de la campaña con un diseño lamentable que promueve el campeo en su mayoria.
-Las habilidades de armadura rompen el juego: sprint, jetpack, inmortalidad, invisibilidad, volteretas, pero esto que mierdas es, Reach es el Halo más lento que existe, más aun que el H3, y además hay que añadirles todas estas cosas, que además rompen con la idea de Shooter arena: ahora cada jugador tiene su boton del pánico particular: te van a matar? corre, te van a matar? hazte inmortal, no sabes jugar? spawnea con invisibilidad, agachate y a esperar que haya suerte.
-Bloom, añade aleatoriedad al juego, la idea es, que tengas que tener cuidado con la velocidad a la que disparas, pero ¿por que no hacer que las armas disparen más despacio sin mas? lo que acabaron consiguiendo es que se perdiera consistencia en los duelos de DMR, un jugador que disparaba sin parar podía matar a uno que tuviera cuidado con sus disparos, y al reves también, Halo hasta ahora nunca había funcionado así, lo más parecido es H3, y aun así, no llegaba a esas cotas random que tenía el bloom.

Junta todo lo anterior y tienes la formula perfecta para el desastre, estos errores se heredaron en H4 y ojo, no digo que sin Reach el H4 fuera a ser una maravilla ni nada por el estilo, pero a simple vista, todas las cagadas del multijugador de H4 son herencia de los errores de diseño de HReach.


Pero bueno muchacho, ¿entonces que coño hay de bueno en este juego? vamos a ver.

Como he comentado, el Forge fue un enorme salto en la dirección adecuada, dando a los jugadores una libertad absoluta en cuanto a tamaño y posibilidades, de hecho, fue mucho mejor que el de H4, no tengo mucho que comentar al respecto, pero si, el forge era Lit as fuck, de las veces que mejor me lo pasé en Reach fue probando los delirios mentales y originalidades que la gente inventó, curiosamente esto se repite igual en H5, lo mejor fue el forge.

En la campaña, encontramos algunos detalles geniales, la cantidad de easter eggs, referencias, curiosidades y demás son sorprendentes, la primera vez que activé el secreto del laboratorio de Halsey se me cayó una lagrimita, de verdad. Aparte, algunos niveles cuentan con momentos de genialidad, por ejemplo, 2 misiones tienen una estructura similar al cartógrafo silencioso, hay una mision con eventos aleatorios montado en un falcon (nueva alejandria) y el apartado visual es solido, la sensación de disparar a un elite en la cabeza tras trabajar en dejarle sin escudos y ver como en efecto, oimos el TOC de la DMR, y su cadaver da vuetlas es mágico, hay una dicotomía enorme en Reach, el gunplay es excelente y a la vez horrible, dispara a los enemigos es satisfactorio pero a la vez se ve manchado por un bucle de juego nefasto, dan ganas de jugar, pero jugarlo no mola nada.

Y ya para terminar, no hay que olvidarse del hombre, del maestro, el único que haciendo este juego de verdad quiso hacer algo a la altura, Martin O’Donnell, pone toda la carne en el asador, el único pero que le puedo poner a la BSO es ser enormemente repetitiva al escucharla por separado, pero dentro del juego, todo encaja como polla al culo.

https://www.youtube.com/watch?v=4CZWENcKxTg

Cosas aparte:
Me gustaría recordarle al mundo que la única gente que se preocupó de este juego fue 343 industries, curiosamente, estos tios fueron los unicos que supieron ver que necesitaba el juego, añadieron cambios, ajustes, modo MLG competente, mapas buenos, mapas forge buenos para BTB, no sé, injusto el trato de la comunidad, hay quien dice que desde que llegaron ellos el juego fue a peor, lo cual es mentira total y absoluta, Bungie lanzó el juego y se olvidó de el, apenas le dio soporte, lanzaron el juego y se acabó el buen trato que demostraron con H3, era una Bungie distinta, era la Bungie del Destiny,y Reach fue en efecto, su experimento “¿como seria un shooter con habilidades?” “¿como seria un shooter en el que el personaje del multi sea el mismo que el de la campaña para todo?” en fin, en muchas cosas se aprecia un trabajo colosal, pero en otras una dejadez deprimente, es injusto que Reach sea recordado como la gran despedida de Bungie de esta saga, por que lo que hicieron fue soltar su asunto y no tirar de la cadena. Si esta es la gran despedida de una compañía para sus fans y para su mejor saga, entonces no quiero ni oir hablar de las despedidas malas que haya habido en la industria.

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Te contesto mañana o más tarde que estoy exhausto.

Me recuerda a Destiny, tiene un gunplay de la ostia, de lo más satisfactorio que ha pasado por mis manos, pero a mi el shooter MMO que plantea no me va nada de nada, claro que en este caso es más culpa mia que no me va este rollo. Leyendote lo que me queda claro es que Bungie dio una de cal y una de arena con el juego, aunque sin haberlo jugado, diré que le pasa lo mismo a CE en la campaña, con un par de niveles que son un autentico coñazo, pero claro, esta es la bungie que venia de Myth y revolucionaba el FPS en consolas, que no es poco

Yo creo que lo que paso con Reach es basicamente que Bungie tenia por contrato hacer este juego e hizo un protodestiny, una vez termino de hacer lo que estipulaba la ley, se desentendió y que se comierá el marron microsoft mientras ellos se dedicaban a Destiny.

Muchas gracias por el tocho que te has marcado, siempre mola leerte de halo viendo lo que sabes de la franquicia.

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Lo han puesto los de 343 en Waypoint, solo han dicho que es de H Infinite namas.

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Goty?:slight_smile:

Siempre que veo este hilo lo leo y se me olvida comentar xD
Si, este tío se merece subirse a la tarima del E3 y presentar el juego él solo. Total ha sido el único que ha tenido los cojones para plantarle la cara a lo que Activision quería hacer.
De resto aplauso por ese comentario de @Intolerable. Así si.

De un behind scenes del trailer del E3: https://mixer.com/Halo?vod=71204529

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Me lo he visto un poco por encima y pinta interesante :ok_hand:

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Amo esta saga Reach>3>4>1>2>5>ODST

Y Halo Wars1/2 es amor.