Fighting Games (Hilo Oficial)


#1203

Voy a aclarar esto y solo quiero decirlo una vez porque ya me lo veo venir.

NO VA A VOLVER EN ESTE HILO ESTA DISCUSIÓN. En su momento ya hubo una muy pesada y larga y acabo que cada uno tenia su opinion y que no iba a cambiar.

Si se quiere debatir del tema, el interesado que cree un hilo aparte.


#1204

Perdona pero que yo sepa aquí se puede debatir perfectamente, que para eso es un foro público. Otra cosa es que me ponga aquí a hablar de juegos de baloncesto o imágenes porno cuando el tema es de juegos de lucha obviamente.

Si no tienes argumentos lo dices y ya está, no hace falta que pongas en mayúsculas que no quieres que se hable de un tema simplemente por no ser capaz de dar argumentos más allá del “es que no es todo lo profundo jugablemente que a mi me gustan”.

Juegos como SNK Heroines o Fighting Strike serán todo lo simples que te den la gana pero son juegos de lucha. De la misma forma que tienes juegos de fútbol simples y otros complejos.

El tema del Smash mira puedo entender más o menos que haya debate debido a las grandes diferencias, pero decir que SNK Heroines no es un FG es una gilipollez como un templo por muy simple que sea.


#1205

Me parece genial poder cortar eso rapidamente, con una sola vez es mas que suficiente. Piensa todo lo malo de mi que quieras.

Cada uno que pienso lo que quiera y aunque no vaya a cambiar el titulo del hilo. Este hilo va de juego de lucha con profundidad jugable, hablar del tenkaichi es desviar el tema tanto como hablar de basquet.

Obviamente si se llega a este tipo de desviaciones no pasa nada grave, cada vez que ha pasado se aclara y ya.


#1206

Algún día me vais a pasar vuestro manual (aprobado por vete tu a saber que entidad superior) de lo que es y que no es un fighting game, para que me explique que es exactamente un juego profundo y ver los baremos de profundidad y porque smash siendo profundo no es fighting game.

Sin mas, esta terminología esta alcanzando niveles estratosfericamente ridículos :roto2::roto2:


#1207

El smash siempre será un plataformas en mi :heart:


#1208

En realidad estás en lo cierto, Smash Bros y cía son de un subgénero de los juegos de lucha llamado “Plataform Fighter” debido a lo que los diferencia de los juegos de lucha tradicionales, así que sea coña o no, es normal que te recuerde a un plataformas X-D


La complejidad, calidad, pureza de su género, competitividad y cía no hace a un juego de lucha menos juego de lucha, sólo peor juego (si hablamos de la calidad) o que no case con tus gustos.


#1209

Las nomeclaturas sirven para clasificar y ordenar cosas, Figthing games no es especial, es como plataformas, metrodvanias etc. asi que agradeceria que solo por eso no se llegue a presumir pensamientos como ya estais haciendo y no me insinueis a mi persona ciertas cosas que se entreven en vuestros mensajes. Gracias.

No llenemos el hilo en una discusión que todos sabemos desde el minuto 1 que nadie va a convecer a nadie de nada. Si se quiere seguir con eso, los interesados que habran un hilo y dejen de desviar este.

La unica razon de que quiero ser tajante en esto porque esto ya paso y al final no se llega a ningun lado aunque por el camino se van dejando cositas. Yo no tengo ningun problema en que no esteis deacuerdo conmigo en mi opinion, simplemente no quiero que sea AQUI donde se debata.


#1210

El smash es una puta mierda game.

FIN


#1211

No es el momento del salseo por favor.


#1212

no sabia su denominacion, pero la verdad es que se me hacen mas a este juego clasico que a ningun otro

edit: no estamos discutiendo, que conste


#1213

Me parece una buena comparación, porque ese juego de acción se basa mucho en las plataformas, si lo mezclas con:

A falta de la novedad de que no mueres por vida, si no por salirte de la pantalla, ya llegas a un concepto parecido

Por cierto, se supone que los movimientos 100% inventados de Captain Falcon salieron de lo que tenía hecho en el prototipo antes de que pusiese personajes de Nintendo y fuese con Iwata a enseñarles a Nintendo la idea.

PD: no os preocupéis, si por el ambiente no se pudiese hablar de SSB aquí, siempre nos quedará este hilo ^^


#1214

Ni yo y creo que nadie tendra ningun problema con que sea hable el SSB aqui (fijate que en el primer post e Smash tiene su hueco). Mientras el ‘‘temita’’ no vuelva en este hilo en concreto yo personalmente estoy contento.


#1215

Alguién esta jugando con A-17? Lo he metido de primero en mi equipo, pero veo que dos de sus habilidades se les puede hacer counter con mucha facilidad, al salto a la pared y al combo de golpes, en ambos casos en el momento preciso un 2H te rompe la habilidad.

El muñeco me esta gustando, tiene cosas buenas, como la patada que se desliza por el suelo, un lvl1 aereo, el combo de golpes que te posiciona detrás del enemigo gastando una barra y su assist bien usado da buenos resultados.

Pero me chirria bastante que dos de sus habilidades se les pueda hacer counter con tanta facilidad, además que el salto en pared lo puedes joder simplemente con un super dash.

Me gustaría que si alguién también lo esta jugando que me diera sus impresiones.


#1216

Tienes que combinarlo con assist creo. Ayer estuve jugando offline con un tio que es muy bueno y se lo puso por primera vez y hacia autenticas virguerias.

Simplemente es un muñeco que requiere mucho training, setups… Lo unico malo creo que es su neutro.


#1217

Su neutro es algo mejor que el de A-18, al menos es la sensación que me ha dado, además que la patada que se desliza por el suelo es muy buena.

Con el tema de los assist llevo a Bardock y a Vegeta super saiyan, con la habilidad de combos es facil protegerla pero con el salto requiere mas entrenamiento, al menos para mi.

Me da vergüenza llevar a Bardock, a veces me hace el solito la partida, me he comprado la seasson pass y ahora que tengo acceso a él todo a cambiado, es como si el modo easy se hubiera desbloqueado xD.


#1218

Vamos a añadir un poquito mas para el post principal.

Leyenda:

Meaty: Es un ataque en el que golpeas con el ultimo frame activo de un ataque para hacerlo coincidir con el primer frame del recovery del rival (situación que el rival esta en el suelo y haces el ataque cuando se levanta).

El objetivo es hacer seguro un ataque que vende y acabar en positivo para poder seguir presionando. Tambien si el que se levanta toca algo que no sea invencible desde el primer frame siempre perdera recibiendo el meaty. Siempre y cuando el meaty esté bien hecho.

Como hacer un meaty (univeral) en FighterZ

Como hacer un instant air dash y su utilidad en FighterZ


#1219

El twitero Nomad hace poco ha ido mostrando información bastante interesante, alguna que sirve para cosas generales (lo pondre en el primer post) y en algunas cosas de personajes particulares.

La tabla recopila en que frame sale el golpe debil de pie y agachado, si llegan a ser golpes bajos, si las tecnicas de los personajes (los movimientos de media luna) dejan en negativo, dan movildiad, son command grab etc.

El Vanish


#1220

Voy a puntualizar @Elestir

Un meaty es un ataque en el que golpeas con el ultimo frame activo de un ataque para hacerlo coincidir con el primer frame del recovery del rival.

Que se gana con esto? ventaja OB.

Imaginemos un golpe q tenga 6 frames activos y deje en -2 en block. Si tu rival esta de pie tu golpeas y el se cubre todos los frames activos desde el principio del golpe haciendo que acabes en -2.
Sin embargo si golpeas cuando se esta levantando y le das con el ultimo frame activo el al blockear se cubrira durante 6 frames pero tu ya ahs terminado el movimiento quedando en +4 por lo tanto si toca despues comerá counterhit.

Muchas veces la gente se refiere a meaty con lo que tu dices, atacar al rival al levantarse apra que si toca se lleve una ostia pero realmente es lo que te digo. Esto es lo que haces que algunos piños de sfv sean muy ilegales como el cr.hp, que es +3 en OB y tiene una burrada de frames activos.

Otra cosa parecida es golpear durante el neutro con el ultimo frame en los tipicos ataques que se desplaza el keko. Esto pasa con la patada de guile (creoq es la mk) o la mk de mika. Fuudo lo hace muy bien. Como se desplaza lo espacia de tal forma que solo golpea con el ultimo frame ya que durante los primeros whiffea y ahace que el golpe sea positivo. (De ahi lo de “espaciando es positivo”)


#1221

Entonces el objetivo es hacer seguro un ataque que vende y acabar en positivo para poder seguir presionando.

Aun asi en el propio meaty en si si el rival toca siempre perderia aunque fuese un CA (no saldria la animación) o un level 3 (no saldria la animación)?

Lo otro, si habia leido lo de espaciando es positivo pero no habia acabado de entenderlo.


#1222

Exacto.

Ganaria el CA/L3.

Me explico el primer frame de recovery tu puedes elegir si bloquear (que pasaria lo que he dicho) o tocar. Si tocas algo normal vas a comer rabo de toro. Pero si haces cualquier movimiento con invencibilidad DESDE EL PRIMER FRAME (como un CA, un Lv3, un shoryuken EX, el lv1 de bardock creo q tambien…) entonces tu primer frame de recovery tiene invencibilidad haciendo que ganes al rival. Pero si la invencibilidad es a partir del 2 o 3er frame (como un shoruyken normal) entonces si te hacen bien el meaty tu vas a perder por tocón. Si detectas que alguien no te hace bien los meatys te puedes levantar con srk normal que vas a ganar xd